EasyManua.ls Logo

Carromco Score-301 - Page 59

Carromco Score-301
97 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
58
Znak
G09 KRYKIET BEZ PUNKTÓW
OPCJE: 000, 020, 025 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE
POJEDYNCZE
Uproszczona wersja Krykieta. Celem gry jest jak najszybsze zamkncie
wszystkich liczb. Za trafienie w liczzamknięnie są przyznawane punkty.
Dlatego też, gdy dana liczba zostanie chraz trafiona 3 razy, należy przejść do
rzucania w inne cele. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zarejestruje potrójne
trafienie we wszystkie liczby. Opcje do wyboru:
000: otwieranie liczb w dowolnej kolejności
020: otwieranie zaczyna się od liczby 20, a potem przebiega w następującej
kolejności: 19, 18, 17, 16, 15 i pole środkowe
025: otwieranie zaczyna się od pola środkowego, a potem przebiega w
następującej kolejności: 15, 16, 17, 18, 19 i 20
G10 KRYKIET PODERŻNIĘTE GARDŁO
OPCJE: 00C, 20C, 25C / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE
POJEDYNCZE
Odwrócona wersja Krykieta. Po otwarciu liczby punktowane trafienie jest
dodawane do wyników punktowych przeciwników. Przegrywa ten, kto uzyska
łącznie najwięcej punktów. Punkty za trafienie w licznienatomiast
dodawane graczowi, który już tę liczzamknął. Wygrywa ten, kto ma najmniej
punktów i kto jako pierwszy zamknie wszystkie liczby. Jeżeli gracz zamknie
wszystkie liczby, ale ma też dużo punktów, musi rzucać nadal, aby podnieść
liczbę punktów przeciwników co najmniej do własnego poziomu. Dlatego t
najlepszą strategią w tej grze jest jak najszybsze zamykanie liczb w celu
uniemożliwienia przeciwnikom dopisywania nam punktów, a z drugiej strony
zwiększenia szansy na dodanie punktów innym osobom. Opcje do wyboru:
00C: otwieranie liczb w dowolnej kolejności
20C: otwieranie zaczyna się od liczby 20, a potem przebiega w następującej
kolejności: 19, 18, 17, 16, 15 i pole środkowe
25C: otwieranie zaczyna się od pola środkowego, a potem przebiega w
następującej kolejności: 15, 16, 17, 18, 19 i 20
G11 ZABÓJCZY KRYKIET
OPCJE: H00, H20, H25 / POLE ŚRODKOWE PODWÓJNE / POLE ŚRODKOWE
POJEDYNCZE
Gra jest bardzo podobna do gry w Krykieta bez punktów, z dodatkową
modyfikacją. Gdy liczba jest zamknięta, gracz ma szanusunąć punkty
przeciwnika przez ponowne trafienie w tę samą liczbę. Jeżeli jednak

Related product manuals