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Passo 3 - ASSIGN - Assegnazione proiettori
La fase di assegnazione dei proiettori è assolutamente necessaria
per il funzionamento del Master Disco 96. Non sarà
possibilecostruire alcun programma, se non avremoassociatoai pulsanti PROJECTORS(part.B fig.13) untipo di proiettore.
Si accede atale funzione selezionando la parola [ASSIGN] e premendo ENTER (part. R fig.14).
Appena entrati in questa fase, lampeggerà il led luminoso della sezione PROJECTORS (fig.13) riferito al numero 1 dei
proiettori disponibili. Con i pulsanti S e T (vedi fig.14) sceglieremo il tipo di proiettore da abbinare al numero selezionato; la
scelta,se non abbiamocreato altri tipi di proiettore con la funzione[TYPE] (vedi Passo 4)
, è limitataa tutta la serie dei proiettori
COEF e sarà mostrata sul display che riporterà anche informazioni relative a:
- canale di partenza DMX del proiettore “DMX St”
- numero di canali occupati dal proiettore “DMX Len”
- numero di canali totali usati nel Master Disco 96 “Channels Used:”
Continuare l’assegnazione dei proiettori installati, premendo il pulsante relativo al proiettore stesso (part. B fig.13) e ripe-
tendo ciò che è stato esposto poche righe prima.
Usciamo dalla funzione ASSIGN premendo il tasto ESC (part.Q fig.13).
*PROJECTORS ASSIGN.*
Projector DMX:StÈ Len
Empty ---È ---
Channel Used:0
Figure 12
Figure 13
Figure 14
PROIETTORICOEFDIVISIPER NUMERO DI CANALI
CDisco SC
CDisco AL
Color Fr
Col Show
PERF I
PERF II
PERF III
PERF IV
PERF 200
200Disco
250RG
250Show
1k2 Disco
MP 250
MP 250 Fr
= Color Disco Scarica
= Color Disco Alogeno
= Color Fresnel
= Color Show
= Performance 1
= Performance 2
= Performance 3
= Performance 4
= Performance 200
= Performance 200 Disco
= Performance 250 RG
= Performance 250 Show
= Performance 1200 Disco
= MP-250 Optic
= MP-250 Fresnel
CH
2
3
5
6
8