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DGT Projects DGT 2000 - Español; El Manejo; Pilas; Puesta en Marcha del DGT 2000

DGT Projects DGT 2000
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26
Instrucciones de uso (Español)
El manejo 26
1.
Pilas 26
2.
Puesta en marcha del DGT 2000 26
3.
Elección del número de opción 27
4.
Activar el número de opción 27
5.
Comienzo del juego 27
6.
Interrupción del tiempo 27
7.
Control del número de opción 27
8.
Correcciones del tiempo 27
9.
El ajuste manual 28
10.
Las señales en el visualizador 29
11.
Especificationes técnica 29
Los métodos de registratión 30
Introducción 30
1.
Rapid y Blitz (Opciones 1,2 y 3) 30
2.
1 Periodo + Guillotina (Opciones 4 y 5) 30
3.
2 Periodos + Guillotina (Opciones 6 y 7) 30
4.
2do Periodo repititivo (Opciones 8 y 9) 30
5.
"FIDE"-rápido (Opciones 10, 11, 12, 13 y 14) 31
6.
"FIDE"-torneo (Opciones 15,16 y 17) 31
7.
"Bronstein" (Opciones 18,19 y 20) 31
8.
"Fischer"-rápido (Opciones 21,22 y 23) 31
9.
"Fischer"-torneo (Opciones 24 y 25) 31
10a.
GO con Byo-yomi (Opciones 26,27 y 28) 32
10b.
"Overtime", Byo-yomi canadiense 32
11.
Reloj de arena (Opciones 29 y 30) 32
12.
Gong (Opciones 31 y 32) 32
Lista de opciones 46
El manejo
1. Pilas
El DGT 2000 funciona con 4 pilas del tipo "penlight" (AA). Aconsejamos el
empleo de pilas alcalinas, con ellas el reloy funciona durante 500 horas.
El compartimento de pilas se encuentra debajo de la tapadera en la cara
inferior del reloj. Después de colocar las baterías, cierre la cubierta buena:
presione firmemente las manijas de la cubierta. El reloj tarda 4 segundos
para ponerse en marcha.
Aconsejamos quitar las pilas en caso de no usar el reloj durante
mucho tiempo.
Si el visualizador muestra la indicación "BAT", las pilas están casi vacias y
deben remplazarse lo más pronto posible. En ese momento queda todavía
bastante energía para poder terminar su partida sin necesidad de
interrumpirla.
2. Puesta en marcha del DGT 2000
El reloj se pone en marcha mediante el botón "ON/OFF" en la cara inferior
del reloj.

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