33
Handleiding (Nederlands)
Gebruik en bediening 33
1.
Batterijen 33
2.
Inschakelen van de DGT 2000 34
3.
Keuze van het optienummer 34
4.
Optienummer activeren 34
5.
Begin van het spel 34
6.
Stilzetten van de tijdafloop 34
7.
Controle op optienummer 34
8.
Tijdcorrecties 34
9.
De handmatige instelling 35
10.
Handmatige invoer overslaan 36
11.
De weergave in het display 36
12.
Technische specificaties 37
De registratiemethodes 37
Inleiding 37
1.
Rapid en Blitz (Opties 1, 2 en 3) 37
2.
1 Periode + Guillotine (Opties 4 en 5) 37
3.
2 Periodes + Guillotine (Opties 6 en 7) 37
4.
Herhalende 2e tijdperiode (Opties 8 en 9) 38
5.
"FIDE"-rapid (Opties 10, 11, 12, 13 en 14) 38
6.
"FIDE"-tournament (Opties 15, 16 en 17) 38
7.
"Bronstein" (Opties 18, 19 en 20) 38
8.
"Fischer"-rapid (Opties 21, 22 en 23) 38
9.
"Fischer"-tournament (Opties 24 en 25) 38
10a.
Go met byo-yomi (Opties 26, 27 en 28) 39
10b.
"Overtime", Canadees byo-yomi 39
11.
Zandloper (Opties 29 en 30) 39
12.
Gong (Opties 31 en 32) 39
Lijst van opties 46
Gebruik en bediening
1. Batterijen
De DGT 2000 werkt op 4 penlight (AA) batterijen. Wij raden aan alkaline
batterijen te gebruiken, de DGT 2000 kan hier 5000 uren op werken.
De batterijen dienen onder het deksel in de bodem geplaatst te worden. Na
het plaatsen dient het deksel weer goed vergrendeld te worden door het
aandrukken van de klikgrepen. Na het plaatsen van de batterijen duurt het 4
seconden voordat de DGT 2000 zich inschakelt.
Wij adviseren de batterijen te verwijderen als u de DGT 2000 over
een langere periode niet gebruikt.
Als in display de aanduiding "BAT" verschijnt zijn de batterijen bijna leeg en
moeten zo spoedig mogelijk vervangen worden. Er is op dat moment nog
ruim voldoende energie om uw partij zonder onderbreking te beëindigen.
Indien de klok op een of andere wijze niet functioneert, dient u eerst de
batterijen te verwijderen en opnieuw aan te brengen. Indien de fout nog
steeds voorkomt kunt u kontakt met de wederverkoper opnemen.