KLEUR LICHT WAT HET BETEKENT WAT MOET JE DOEN
Rood knipperend TIKKERTJE In FASE 5: TIK op mijn hoofd als mijn ogen rood worden
Oranje knipperend
HATCHIMAL VOORSPELT DE TOEKOMST
In FASE 5: Stel een ja- of nee-vraag en ik geef antwoord
Geel knipperend AUTONOME MODUS Speelmodus verlaten
Groen knipperend GRAPPIGE GELUIDEN In FASE 5: Ik laat een ritme horen. Probeer het na te doen
Blauw knipperend HATCHIMAL ZEGT In FASE 5: ROOD: TIK op het hoofd, ROZE: KNIJP in de buik, BLAUW: draai ONDERSTEBOVEN
Blauwgroen
LEREN PRATEN
LEREN LOPEN
In FASE 4 en 5: Houd mijn BUIK INGEDRUKT om op te nemen wat je zegt. Ik HERHAAL wat je zegt
In FASE 4 en 5: KLAP 1 KEER om me VOORUIT te laten gaan. KLAP TWEE KEER of meer om me te laten DRAAIEN
Wit knipperend
Paars knipperend DOE EEN DANSJE In FASE 4 en 5: Ik speel MUZIEK en dans. TIK op mijn hoofd om trommelgeluiden te maken
FASE 5 - KIND: SPELLETJES
Ga naar en blader door het MENU door op mijn BUIKJE te DRUKKEN. Als je de kleur ziet en het
geluidseffect hoort van het spelletje van je keuze, WACHT JE DRIE SECONDEN of TIK je op mijn KOP om te
beginnen. Je kunt STOPPEN met een spelletje wanneer je maar wilt door op mijn BUIKJE te DRUKKEN.
FASE 4 - PEUTER
DRUK op mijn BUIKJE en HOUD
INGEDRUKT om me te LEREN PRATEN. Het
lampje krijgt een BLAUWGROENE kleur.
ZEG iets terug NADAT ik HALLO zeg, en
LAAT vervolgens mijn BUIKJE LOS. Ik
HERHAAL wat je zegt!
Als ik ga 'LEREN LOPEN', zeg ik 'OKÉ' en
wordt mijn LAMPJE CONTINU WIT. Een
CONTINU WIT LAMPJE betekent dat ik
WACHT op een OPDRACHT. KLAP EEN KEER
om me VOORUIT te laten gaan. KLAP TWEE
KEER of meer om me te laten DRAAIEN.
Voorzichtig, anders word ik DUIZELIG.
DANSMODUS! - PAARS KNIPPEREND VERZORGING
LEER MIJ! - LEER MIJ LOPEN, PRATEN EN DANSEN.
'LEREN PRATEN' - BLAUWGROEN 'LEREN LOPEN' - WIT KNIPPEREND
Als ik in de DANSMODUS ga, zeg ik 'OKÉ'
en SPEEL IK MUZIEK. TIK op mijn KOP
tijdens het dansen om DRUMS af te spelen.
Draai me ONDERSTEBOVEN en dan MET
DE RECHTERKANT NAAR BOVEN om mijn
MUZIEK te PAUZEREN. Draai me
ONDERSTEBOVEN en dan MET DE
RECHTERKANT NAAR BOVEN om de
MUZIEK weer AF TE SPELEN.
Je kunt ALLE VERZORGENDE ACTIES van
FASE 3 nog steeds gebruiken.
Ga naar en blader door het SPELLETJESMENU door op mijn BUIKJE te DRUKKEN. Als je de kleur ziet en het
geluidseffect hoort van het spelletje van je keuze, WACHT JE DRIE SECONDEN of TIK je op mijn KOP om te
beginnen. Je kunt STOPPEN met een spelletje wanneer je maar wilt door op mijn BUIKJE te DRUKKEN.
HATCHIMAL ZEGT - BLAUW KNIPPEREND
Mijn lampje knippert in verschillende
kleuren om je te vertellen wat er moet
gebeuren. ROOD - TIK op mijn KOP. ROZE
- DRUK op mijn BUIKJE. BLAUW -
KANTEL me ONDERSTEBOVEN. Hoe
langer je speelt, hoe sneller het gaat. Als je
er vijftien goed hebt, heb je gewonnen. Als
je er drie fout hebt, heb je verloren.
FASE 5 - KIND
GRAPPIGE GELUIDEN - GROEN KNIPPEREND
Ik tik een patroon. Als ik stop met tikken,
probeer dan hetzelfde PATROON te
KLAPPEN. Als je tien patronen goed hebt,
win je het spelletje. Als je er drie fout hebt,
heb je verloren.
TIKKERTJE - ROOD KNIPPEREND
Ik ren rond en mijn ogen worden ROOD of
EEN ANDERE KLEUR. Als mijn lampje
ROOD wordt, TIK je op mijn KOP. TIK NIET
OP mijn KOP als je lichtjes van een
ANDERE KLEUR ziet, die zijn er om je te
MISLEIDEN. Als je er vijftien goed hebt,
heb je gewonnen. Als je er drie fout hebt,
heb je verloren.
HATCHIMAL VOORSPELT DE TOEKOMST
- ORANJE KNIPPEREND
Als mijn lampje CONTINU ORANJE is, kun
je me een JA/NEE-vraag stellen. Ik zal
antwoorden met een JA-, NEE- OF
MISSCHIEN-geluid.
SPEEL MET MIJ! - ONTGRENDEL VIER NIEUWE SPELLETJES.
DEZE VIER SPELLETJES ZIJN ALLEEN BESCHIKBAAR IN FASE 5.
***Je kunt alle SPELLETJES uit FASE 3 en 4 nog steeds gebruiken. ***
Om de instructievideo te bekijken, ga je naar het volgende YouTube-kanaal:
www.youtube.com/hatchimals
COLORE
CAPOVOLGIMI O TOCCAMI
PER INTERAGIRE.
ROSA
ROSSO
ARANCIONE
ARANCIONE LAMPEGGIANTE
GIALLO
VERDE
AZZURRO
BLU
BIANCO
LUCI SPENTE
ASCOLTA IL MIO CUORE CHE BATTE
SONO TURBATO
DEVO FARE IL RUTTINO
HO IL SINGHIOZZO
STO ESPLORANDO
SONO MALATO
HO FREDDO
SONO SPAVENTATO
MI STO RIPOSANDO
STO ASCOLTANDO
AFFERRA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO.
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO.
DAI UN COLPETTO SULLA PARTE INFERIORE DELL'UOVO.
PICCHIETTA SULL'UOVO PER FARMELO PASSARE.
GIOCA IN TANTI MODI E VEDI COSA SUCCEDE.
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO PER FARMI SENTIRE MEGLIO O
CAPOVOLGIMI PER FARMI STARNUTIRE.
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO PER RISCALDARMI.
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO PER CONSOLARMI O PICCHIETTA L'UOVO
PER SPAVENTARMI ANCORA DI PIÙ.
SFREGA LA PARTE INFERIORE DELL'UOVO PER SVEGLIARMI.
PICCHIETTA L'UOVO E LO PICCHIETTERÒ ANCH'IO.
COSA SIGNIFICA COSA FARE
i
FASE 1: UOVO HATCHIMAL
USO SUONI E COLORI PER DIRTI COSA VOGLIO E DI COSA HO BISOGNO:
QUANDO SONO PRONTO PER USCIRE
DALL'UOVO EMETTO LUCI ARCOBALENO.
PARTE
INFERIORE
PARTE
SUPERIORE
i INTRODUZIONE
Prenditi cura del tuo Hatchimal nel corso delle 5 fasi di crescita.
FASE 1 (uovo):
prenditi cura del tuo uovo. Impara come fare a pagina 18.
FASE 2 (schiusa):
il tuo Hatchimal non può uscire dall'uovo senza il tuo aiuto.
Impara come incoraggiarlo a pagina 19.
FASE 3 (neonato):
prenditi cura dei bisogni e dei desideri del tuo Hatchimal.
Impara come fare a pagina 19.
FASE 4 (cucciolo):
insegna al tuo Hatchimal a camminare, parlare e
ballare. Impara come fare a pagina 20.
FASE 5 (adolescente):
sblocca nuovi giochi per divertirti con il tuo Hatchimal.
Impara come fare a pagina 20.
i CONSERVAZIONE E MANUTENZIONE
•
Gli Hatchimal sono MOLTO FRAGILI. Utilizzare sempre due mani quando si gioca con l'uovo.
• Gli Hatchimal escono dall'uovo SOLO una volta. NON È POSSIBILE riposizionare
Hatchimal all'interno dell'uovo.
• Se l'uovo si rompe accidentalmente si perderà l'esperienza della schiusa.
• NON
immergere il giocattolo in acqua. Ciò potrebbe danneggiare i componenti elettronici.
• Per pulire il giocattolo, strofinarlo delicatamente con un panno pulito umido.
• Tenere
il giocattolo lontano dalla luce diretta del sole e/o da fonti di calore diretto.
i
PER INIZIARE: FASE 1 - UOVO HATCHIMAL
Quando estrai per la prima volta l'uovo dalla confezione, RIMUOVI la LINGUETTA e l'imballo di plastica per attivare il tuo Hatchimal.
Una volta rimosse, eliminare immediatamente le chiavi di attivazione. ATTENZIONE: RISCHIO DI SOFFOCAMENTO – Pezzi piccoli.
***Puoi RESETTARE il tuo Hatchimal in qualsiasi momento per
farlo tornare alla FASE 3 (neonato). Vai alla pagina 29.***
HOW TO TURN OFF THE EGG
Prima che io esca, devi accudire l'uovo. La schiusa durerà 20-25 minuti in TOTALE. Puoi prenderti cura del mio uovo
continuamente oppure ogni tanto. AFFERRAMI sempre dalla PARTE INFERIORE dell'uovo.
COME SPEGNERE
L'UOVO
• CAPOVOLGIMI per OTTO SECONDI o più per SPEGNERMI.
• AFFERRA la PARTE INFERIORE dell'uovo per SVEGLIARMI.
CAPOVOLGI l'UOVO per GIOCARE con me.
Aerra o SFREGA la parte inferiore dell'uovo per sentire
il mio cuore che batte o per riscaldarmi un po'.
Picchietta l'uovo e lo picchietterò anch'io. Riesco a
SENTIRE che picchietti l'uovo quando sono IN SILENZIO.
i
FASE 1: PRIMA DELLA SCHIUSA
SPINMASTER.COM
UK – 0800 206 1191, serviceuk@spinmaster.com
IRELAND - 1800 992 249
FRANCE – 0800 909 150, servicefr@spinmaster.com
DEUTSCHLAND – 00800 0101 0222, Kundenservice@spinmaster.com
SCHWEIZ – 0800 561 350 • ÖSTERREICH – 0800 297 267
NEDERLAND – 0800 022 3683, klantenservice@spinmaster.com
BELGIË/BELGIQUE – 0800 77 688 • LUXEMBOURG – 800 2 8044
ITALIA – 800 788 532, servizio@spinmaster.com
MEXICO – 55 4160 7947, servicio@spinmaster.com
PROBLEMS? • DES PROBLÈMES ? • ¿ALGÚN PROBLEMA? • PROBLEME?
PROBLEMEN? • PROBLEMI? • PROBLEMAS? • ВОЗНИКЛИ ПРОБЛЕМЫ?
SPINMASTER.COM
UK – 0800 206 1191, serviceuk@spinmaster.com
IRELAND - 1800 992 249
FRANCE – 0800 909 150, servicefr@spinmaster.com
DEUTSCHLAND – 00800 0101 0222, Kundenservice@spinmaster.com
SCHWEIZ – 0800 561 350 • ÖSTERREICH – 0800 297 267
NEDERLAND – 0800 022 3683, klantenservice@spinmaster.com
BELGIË/BELGIQUE – 0800 77 688 • LUXEMBOURG – 800 2 8044
ITALIA – 800 788 532, servizio@spinmaster.com
MEXICO – 55 4160 7947, servicio@spinmaster.com
PROBLEMS? • DES PROBLÈMES ? • ¿ALGÚN PROBLEMA? • PROBLEME?
PROBLEMEN? • PROBLEMI? • PROBLEMAS? • ВОЗНИКЛИ ПРОБЛЕМЫ?
17
18