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3M X20 - Page 48

3M X20
104 pages
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3M™ Multimedia Projector X20 Product Safety Guide
© 3M 200648
ITALIANO
¥Nota
Ripristinare le ore di funzionamento della lampada su zero. Fare riferimento alla
sezione "Ripristino delle ore della lampada" per ulteriori dettagli.
3. Rimuovere il modulo della lampada: Afferrare lentamente il modulo della lampada con le
maniglie. (4)
4. Inserire il modulo della lampada: inserire con cautela (4) il nuovo modulo della lampada.
Accertarsi che sia completamente in posizione. Serrare le viti di tenuta (3) del modulo della
ODPSDGDSHU¿VVDUHODODPSDGDLQSRVL]LRQH
Lampadina opziorale: 78-6969-9903-2 (Contatti 3M Servizio all’Utente.)
Fare scorrere il coperchio della lampada(2) in posizione e quindi bloccarlo con la vite. (1)
¥Nota
3HUXQDPDVVLPDGXUDWDGHOODODPSDGDQRQXUWDUHWRFFDUHRJUDI¿DUHLOYHWURGHOODODPSDGD
quando è caldo. Inoltre, non riusare una lampada vecchia o usata in precedenza.
1. Rimuovere la porta d'accesso della lampada: Allentare la vite del coperchio della lampada
(indicato dalla freccia)(1) facendolo quindi scorrere di lato sino a rimuoverlo. (2)
2. Viti di tenuta: usare un cacciavite per svitare le viti di tenuta del modulo della lampada (indicato
dalla freccia). (3)
¥Nota
Allentare tutte le viti di tenuta del modulo. Queste sono viti autonome che non possono
HVVHUHULPRVVHGDOPRGXORGHOODODPSDGDRGDOSRUWDG¶DFFHVVR
(2) 3RUWDG¶DFFHVVRGHOOD
lampada
(1) Vite
(4) Maniglie
(3) Viti

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