dyn
dynamics 탭은 채널의 콤프레서에 대한 값을 보여주며 상세한 컨트롤이
가능합니다. 패널의 콤프레서 조작부에서 스레쉬홀드나 인/아웃 상태를
보여준다면, dyn탭에서는 상세한 조작이 가능합니다. 이 탭은 다이나믹
조작부의 VIEW버튼을 눌러 바로 접근 가능합니다.
dyn 탭의 값은 6개의 엔코더로 조절할 수 있습니다.
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1.
첫번째 푸시 엔코더를 돌려서 인풋 스레쉬홀드를
조절합니다.
2.
첫번째 푸시 엔코더를 눌러 콤프레서의 in/out 경로를 전환합니다.
3.
두섯번째 엔코더로 콤프레서의 레이쇼를 조절합니다.
4.
두번째 엔코더를 눌러 콤프레서와 익스팬더 사이에서 전환합니다.
5.
세번째 엔코더로 콤프레서의 어택 타임을 조절합니다.
6.
세번째 엔코더를 눌러 peak모드와 RMS모드 사이에서 전환합니다.
•
PEAK
: 피크 센싱 콤프레서는 신호의 일시적인 피크 레벨에
반응합니다. 타이트한 피크 컨트롤을 제공하지만
게인감소나 과도한 콤프레션, 또는 디스토션을 일으키기도
합니다.
이 모드는 다이나믹한 음원을 컨트롤 하는데 적합합니다.
•
RMS
: 이 모드에서는 콤프레서가 스레쉬홀드에 비교한
신호의 평균값으로 적용됩니다. 보다 유연한 콤프레션을 할
수 있고 라우드니스 개념에 가깝습니다. 날카로운 다이나믹
트랜지언트는
콤프레션의 영향을 덜 받습니다. 이 모드는 믹스의
레벨을 컨트롤하는데 유용합니다.
7.
네번째 엔코더로 콤프레서의 홀드 타임을 조절합니다.
•
홀드 타임은 타 콤프레서에서 자주 볼 수
있지는 않지만, 매우 유용합니다.
콤프레서가 매우
빠른 어택/릴리즈 타임으로 설정되면, 디스토션이 발생할 수
있습니다. 콤프레셔가 소리의 인벨로프가 아닌 웨이브 자체에
영향을 끼칠 수 있기 때문입니다. 홀드 값은 짧은 딜레이를
제공하여 이러한 현상을 방지합니다. 이 딜레이는 정해진
시간까지 컴프레서가 릴리즈 되는 것을 막습니다.
8.
네번째 엔코더로 리니어/로그 콤프레서 모드를 선택합니다.
아래는 두 가지 모드에 대한 간략한 설명입니다.
LOG
: 대부분의 콤프레서가 이 모드를 사용하고 있으며, 로그
사이드 체인과 RC 타임 값을 사용하는 장비에서 보여지는
자연스러운 모드입니다. 지수곡선을 갖는
dB 법칙은 흥미로운 특징이 있습니다. 첫째, 컴프레션에
소요되는 시간은 다이나믹 신호의 크기에 관계없이 같습니다.
게인의 변화로 피크레이트와 다이나믹의 진폭이 변화하므로,
청각이 예상하는 대로의 라우드니스와 하모닉을 가지는
콤프레션이 됩니다
. 콤프레션 이펙트를 마스킹하는 효과로 타이밍 세팅이나
신호 종류에 크게 영향받지 않는 가장 부드러운 결과를
제공합니다. 이 결과 가장 선호되는 모드입니다.
일반적인 콤프레션과 복잡한 음악 신호의 전반적인 다이나믹
컨트롤에 이용됩니다.
LINEAR
: 이 모드에서는 게인 변화에 대한 레이트가 변화되지
않습니다(타이밍 컨트롤로 설정) 그러므로 신호의 진폭이
커지면, 콤프레션에 소요되는 시간이 길어집니다.
또한 어택과 디케이에 소요되는 시간이 게인의 진폭에 비례하여
길어지기 때문에 콤프레션 아티팩트의 하모닉 요소가 신호
진폭이 커질 수록 주파수에 대해 줄어들게 됩니다. 이 타입의
콤프레서는 다이니믹 사운드 이펙트를 만드는데 유용한데,
소리의 특성이 타임 컨트롤 세팅에 따라 크게 변화하기
때문입니다.
9.
다섯번째 엔코더로 콤프레서의 릴리즈 타임을 조절합니다.
10.
여섯번째 엔코더로 콤프레서의 메이크업 게인을 설정합니다.
콤프레서가 신호에 과다하게 적용될때 유용합니다.
Page 2
1.
1, 2 엔코더의 기능은 1페이지와 같습니다.
2.
세번째 엔코더로 콤프레서의 니앵글을 조절합니다. 콤프레서
효과를 하드에서 소프트 5단계로 조절할 수 있습니다.
3.
세번째 엔코더를 눌러 EQ전후로 신호 경로를 선택합니다.
4.
네번째 엔코더를 돌려 콤프레서를 트리거하는 키필터 주파수를
설정합니다.
5.
네번째 엔코더를 눌러 키필터를 on/off하여 특정 주파수가
콤프레서를 컨트롤 하게 합니다.
6.
다섯번째 엔코더로 키필터의 EQ슬로프를 조절합니다.
7.
다섯번째 엔코더를 눌러 키소스를 솔로버스로 보내 모니터
할 수 있습니다.
8.
여섯번째 엔코더로 사용할 키 소스를 선택합니다.
옵션은 'Self'(채널의 자체 신호), 다른 채널의 인풋/아웃풋
신호입니다.
9.
여섯번째 엔코더를 돌려 선택한 키 소스를
설정합니다.