MONITOR Screen
모니터 화면에서는 유틸리티 기능이 없습니다.
TALKBACK Screen
토크백 화면에서는 유틸리티 기능이 없습니다.
SHOW CONTROL Screen
씬 화면의 탭에서 유틸리티를 버튼을 누르면 복사 붙여넣기,
불러오기, 저장 화면을 볼 수 있습니다. 여섯번쨰 엔코더로 기능을
선택합니다. SHOW CONTROL 화면에서 보다 자세한 내용을 볼 수
있습니다.
ASSIGN Screen
어사인 화면에서는 유틸리티 기능이 없습니다.
2.9
Internal Effects
M32는 60개가 넘는 내장 이펙터를 보유하고 인풋 또는 센즈, 리턴에
적용할 수 있습니다. 메인 화면 옆의 EFFECTS 버튼을 눌러 내부
이펙터로 설정으로 들어갑니다 각 이펙트의 기능은 아래와 같습니다.
Hall Reverb
클래식홀 리버브는 중대형 콘서트홀에서 녹음되는 잔향을
시뮬레이션합니다. 실제보다 큰 사운드 이미지를 원할 경우 3차원 적인
느낌이 필요 할 경우 이 리버브를 사용합니다.
이 리버브는 Lexicon
Hall.을 기초로 합니다.
PRE DELAY 슬라이더는 신호의 잔향 전 전송 기간을 선택합니다.
DECAY 는 리버브가 소멸되는 시간을 조절합니다. SIZE는 리버브가
만드는 공간의 크기를 조절합니다. DAMP 슬라이더는 잔향효과에서
높은 주파수의 디케이를 조절합니다. DIFF 는 초기 반사 밀도를
컨트롤합니다. SHAPE은 잔향의 인벨로프를 조절합니다.
LO CUT, HI CUT
은 로우컷 하이컷 기능을 합니다.
BASSMULT는 낮은 주파수를 복제하고 MOD SPEED는 이펙트의
모듈레이션 시간을 조절합니다. SHAPE은 잔향의 인벨로프를
조절합니다.
Ambience
앰비언스는 조절이 가능한 가상의 음향 공간을 만듭니다. 소리에
직접적인 영향없이 깊이와 따뜻함을 더하기 위해 사용합니다. Lexicon
Ambience 알고리즘을 기초로 합니다.
PRE DELAY는 소스 신호의 효과 전 시간을 설정합니다. DECAY 는
리버브가 소멸되는 시간을 조절합니다. SIZE는 공간의 크기를
변경합니다. DAMPING은 높은 주파수의 디케이를 조절합니다. DIFF 는
초기 반사 밀도를 컨트롤합니다. 처리된 신호의 레벨을 조절합니다. LO
CUT은 저역의 신호가 리버브의 영향을 받지 않게 합니다. HI CUT은
고역의 신호가 리버브의 영향을 받지 않게 합니다. MOD는 디케이
모듈레이션을 조절합니다. TAIL GAIN은 리버브 테일의 게인을
조절합니다.
Rich Plate Reverb
이 이펙트는 신호를 트랜스듀서로 전송하여 메탈 플레이트에 발생하는
진동을 오디오 신호로 다시 잡은 것에서 시작했습니다. 알고리즘은 밝은
소리와 high intial diffusio을 그대로 담고 있습니다.
Lexicon Plate
Reverb알고리즘을 기초로 합니다.
PRE DELAY 슬라이더는 신호의 잔향 전 전송 기간을 선택합니다.
DECAY 는 리버브가 소멸되는 시간을 조절합니다. SIZE는 공간의
크기를 변경합니다. DAMP 슬라이더는 잔향효과에서 높은 주파수의
디케이를 조절합니다. DIFF 는 초기 반사 밀도를 컨트롤합니다.
LO CUT, HI CUT
은 로우컷 하이컷 기능을 합니다
.
BASSMULT는 낮은 주파수를 복제하고 MOD SPEED는 이펙트의
모듈레이션 시간을 조절합니다. SHAPE은 잔향의 인벨로프를
조절합니다.
SPIN파라미터는 테일의 랜덤 모듈레이션 양을 조절합니다.
Echo/EchoFeed 값은 리버브 인풋의 피드백 딜레이를 설정합니다.
Echo는 딜레이 타임을 설정하고 EchoFeed는 피드백의 양을
조절합니다. 리버브의 초기 반사음 밀도를 증가시킬수 있습니다.
Room Reverb
룸 리버브는 작은 방에서 녹음되는 잔향을 시뮬레이션합니다. 약간의
리버브로 따뜻함만 더한다면, M32의 빈티지 리버브는 기타와 드럼
트랙에 생명을 불어 넣습니다.
Lexicon Room Reverb 알고리즘을
기초로 합니다.