EasyManua.ls Logo

Nice DTX6

Default Icon
80 pages
Go to English
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
11 – Polski
Polski
(8) - Jeżeli, po naciśnięciu przycisku okna wyświetlaczu pojawi się migający napis Err1”, oznacza to, że pamięć jest pełna (wczytano już 100 zdarzeń) i tyle co stworzone
zdarzenie nie zostanie wczytane.
(9) - Po naciśnięciu przycisku ok”, system wczytuje nowe zdarzenie i na wyświetlaczu miga napis „NEW”, (krok 14) wskazując, że nadajnik jest gotowy do ewentualnego
zaprogramowania nowego zdarzenia. Jeżeli pragnie się zaprogramować nowe zdarzenie, należy powtórzyć Procedurę 6, rozpoczynając od Kroku 4. W przeciwnym
razie, jeżeli pragnie się wyjść z trybu programowania i powrócić na stronę główną, należy wykonać Krok 15.
PROCEDURA 7 - Aby dokonać zmiany („MOD”) istniejącego zdarzenia
Wszystkie już zaprogramowane zdarzenia mogą być zmienione w każdej chwili. W celu dokonania zmiany zdarzenia, należy najpierw je odszukać i wybrać spośród zdarzeń
obecnych w pamięci nadajnika.
Krok 1 Krok 2 Krok 3 Krok 4 ...
stop/esc
strona
główna
Auto
sel
Auto
Man
Prog
ok
Prog
ok
Prog
NEWU
sel
kilka razy ... (wyświetlacz) 2 razy (wyświetlacz) potwierdzić (wyświetlacz) potwierdzić (wyświetlacz) 1 raz
... Krok 4 Krok 5
ciąg dalszy ...
Prog
MODU
ok
wybrać
zdarzenie do
zmiany
(1)
ok
Uwaga
(2)
ZMIEŃ zdarzenie potwierdzić (wyświetlacz) 1 raz
do przodu (); do tyłu ()
potwierdzić
UWAGI:
(1) - System wyświetla (w kolejności chronologicznej) dni tygodnia zawierające zdarzenia i, bardziej szczegółowo, same zdarzenia. Po kilkakrotnym naciśnię-
ciu przycisku (*) system wyświetli pierwszy zaprogramowany dzień tygodnia (będzie on migał, podczas gdy pozostałe będą świeciły się światłem stałym); następnie
wyświetli zdarzenia zaprogramowane na ten właśnie dzień. Na koniec wyświetla kolejny dzień (spośród wszystkich ważnych dni), poprzedzony zdarzeniami zaprogra-
mowanymi na ten dzień. I tak dalej – aż do wyświetlenia ostatniego, zaprogramowanego dnia.
(*) – Dni i zaprogramowane zdarzenia można przesuwać w przeciwnym kierunku przyciskiem .
(2) - Kontynuować procedurę, rozpoczynając od Kroku 5 Procedury 6. Zmienić (lub potwierdzić) kolejno wszystkie właściwości zdarzenia. Po zakończeniu, system zapa-
mięta wszystkie zmiany wniesione do zdarzenia.

Related product manuals