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PORTUGUÊS
13. - (*) Regista as vendas pagas com cartão de Compras.
14. - (*) Total, totaliza as transacções em dinheiro certo, calcula trocos e totaliza transacções divididas
entre cheque ou cartão de crédito e/ou dinheiro. Usado para sair de uma sessão de programação. Após uma
transacção de venda ser finalizada com o pagamento, esta tecla pode ser usada de novo para imprimir uma ou mais
cópias do último recibo, dependendo da forma como estiver programada a opção do sistema que permite imprimir
vários recibos.
15.
- - (*) Departamentos 1 a 16 para programar um ou vários itens de venda num determinado
departamento. Quando premida após regista nos Departamentos 17 a 32. Na programação de legendas,
estas teclas podem ser usadas para incluir os caracteres indicados na tecla respectiva, conforme referido na Tabela
de Caracteres. Pode definir nomes de funcionários, cabeçalho/rodapé do recibo, nomes de departamento, nomes
de grupo de departamento, nomes de produtos PLU, identificadores de moeda e legendas de cartão de crédito.
Como tecla SP, pode ser usada para adicionar espaços entre caracteres e para confirmar a entrada de
caracteres repetidos.
16. - (*) Inclui uma casa decimal para definir quantidades de produtos com decimais durante as transacções de
vendas. Na programação de legendas, tal como a tecla DEL, realiza a acção típica de retrocesso para apagar o
último caracter digitado.
17.
- / - (*) Entrada de quantias, indica quantas vezes é repetido um determinado item, adiciona e
subtrai quantias e percentagens e faz entrada de números de código de departamento. Na programação de
legendas, especifica o número da legenda para a tecla [record].
18. - (*) Multiplica [DEPARTAMENTO] e entradas Alterna entre visualizar a data actual, hora actual e
número de linhas livres no Registo Electrónico. Na programação de legendas como tecla [enter], confirma a
sequência de programação digitada.
19.
- (*) Limpa uma entrada feita com o teclado numérico ou com a tecla antes de finalizar uma
transacção com uma tecla de Departamento ou função. Também usada para limpar condições de erro.
20.
- (*) Função de pesquisa de preço (PLU). Regista um preço pré-definido de um determinado item no
departamento adequado. Na programação de legendas como tecla [record], permite-lhe saltar para o número de
legenda que indicar.
21.
- (*) Anula temporariamente um preço que foi atribuído a um número PLU. Se premir antes de um caracter,
enquanto programa uma legenda, faz o caracter ficar com largura dupla.
22.
- Como tecla [%2], quando devidamente programada, aplica uma percentagem pré-definida de desconto
ou aumento ao preço de um item ou total da venda. Como a tecla [PO], regista o dinheiro que saiu da gaveta e que
não faça parte de uma venda.
23.
- Como tecla [%1], quando devidamente programada, aplica uma percentagem pré-definida de desconto
ou aumento ao preço de um item ou total da venda. Como tecla [RA], regista qualquer importância recebida em
conta que não faça parte de uma venda; por exemplo, o dinheiro de caixa colocado na gaveta no início de cada dia
de actividade pode ser registado como RA.
24.
- (*) Abre a gaveta do dinheiro sem registar qualquer quantia ou quando troca dinheiro numa transacção
que não é venda. Com a caixa registadora em modo PRG, usada para seleccionar a entidade para programar a
legenda. Prima repetidamente a tecla para ir passando as entidades e poder assim seleccionar uma para programar.
25.
- Com tecla [refund] (reembolso) subtrai um item que é devolvido para reembolso; as vendas e totais de
actividade são também rectificados. Como tecla [(+/-)], adiciona ou subtrai uma quantia a um item ou total de venda.