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Behringer WING RACK - Page 57

Behringer WING RACK
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112 WING RACK Quick Start Guide
Quick Start Guide 113
Il pulsante SAVE salva tutte le impostazioni della console. SAVE+SCOPE consente all’utente di selezionare contenuti specici da salvare per canali specici. I pulsanti
NONE e ALL consentono una selezione più rapida del contenutodesiderato.
Lo snapshot verrà salvato sulla memoria interna della console o sulla chiavetta USB collegata al pannello frontale, a seconda della posizione selezionata nell’angolo in
alto a sinistra dello schermo.
Dopo aver apportato modiche alle impostazioni della console, queste possono essere salvate su uno snapshot preesistente facendo clic sullo snapshot desiderato e poi
su UPDATE. Se si desidera aggiornare solo canali o contenuti specici, fare clic su PARTIAL UPDATE e selezionare le impostazioni desiderate. Percaricare uno snapshot
con o senza un ambito denito, fare clic su LOAD.
Uno snapshot memorizzerà sempre tutti i parametri ma richiamerà solo quelli specicati quando si utilizza SAVE+SCOPE. Per modicare l’AMBITO di uno snapshot
esistente, fare clic su EDIT SCOPE. Impostazioni speciche possono anche essere caricate da uno snapshot completo con il pulsante PARTIAL LOAD.
SNIP
Gli snippet possono essere utilizzati per richiamare regolazioni più precise come modiche speciche del processore nella striscia di canale. Per selezionare quali
impostazioni verranno memorizzate in uno snippet, fare clic sul pulsante REC e regolare manualmente le impostazioni desiderate. Il numero di parametri modicati
verrà visualizzato sullo schermo. Assicurarsi di fare clic su STOP dopo aver apportato tutte le modiche.
È possibile aggiungere o rimuovere parametri da uno snippet utilizzando i pulsanti ADD ITEMS e REMOVE ITEMS.
GLOBAL
Qualsiasi canale, bus, SOURCE, uscita, DCA, gruppo di mute o eetto e i relativi contenuti associati possono essere protetti dall’essere sovrascritti quando si caricano
snapshot o snippet. Per fare ciò, fare clic sul pulsante GLOBAL nell’angolo in alto a destra dello schermo e specicare cosa deve essere protetto. Ogni volta che
un’impostazione è protetta, l’icona del lucchetto diventerà rossa.
CLIP
La console WING può riprodurre le .wav precedentemente copiati da un computer sulla memoria interna tramite la connessione USB WING DATA, una chiavetta USB collegata
al pannello frontale o registrazioni .wav eettuate dalla console e memorizzate su una chiavetta USB o su no a due schede SD nel pannello posteriore.
I clip possono essere selezionati sul pannello sinistro e riprodotti utilizzando il pannello destro.
FX
Gli eetti caricati sui 16 slot della schermata EFFECTS appariranno sulla schermata FX. La congurazione dei 16 slot può essere memorizzata e richiamata.
CHAN
Anche i singoli canali possono essere memorizzati e richiamati. Tutte le impostazioni del canale verranno salvate utilizzando questa funzione. Alcaricamento,
verranno caricate solo le congurazioni selezionate.
SHOW
Gli snapshot, gli snippet, i clip, le congurazioni FX e le congurazioni dei canali possono essere raggruppati e salvati come Shows. Per farlo, vai alla scheda SHOW e
clicca su CREATE. Naviga no all’elemento desiderato sulla memoria interna o sulla chiavetta USB, assicurati che la scheda SHOW sia aperta e poi clicca sul pulsante ADD
ITEM TO SHOW.
Clicca sul pulsante SAVE nella scheda SHOW.
Gli elementi di uno Show possono essere ordinati in un ordine specico. Lordinedegli elementi verrà mostrato quando viene selezionata l’icona del lm.
Gli elementi possono essere navigati utilizzando il pulsante SHOW CNTRL nella sezione centrale della console. PREV e NEXT selezionano gli elementi. GO attiva ciascun
elemento. GO+PREV e GO+NEXT selezionano e attivano automaticamente gli elementi.
UTILITY
Questo pulsante non ha un proprio schermo, ma funziona in combinazione con altri schermi. La funzione è relativa al contesto, quindi premendo il pulsante UTILITY
possono apparire opzioni aggiuntive o impostazioni per la congurazione, a seconda dello schermo attualmente attivo.
Panoramica di WING RACK

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