EasyManua.ls Logo

Behringer WING RACK - Page 84

Behringer WING RACK
109 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
166 WING RACK Quick Start Guide
Quick Start Guide 167
Przycisk SAVE zapisuje wszystkie ustawienia konsoli. SAVE+SCOPE pozwala użytkownikowi wybrać konkretną zawartość do zapisania dla konkretnych kanałów.
Przyciski NONE i ALL umożliwiają szybszy wybór żądanej zawartości. 
Migawka zostanie zapisana albo w pamięci wewnętrznej konsoli, albo na pendrive’ie podłączonym do panelu przedniego, w zależności od wybranej lokalizacji w
lewym górnym rogu ekranu.
Po dokonaniu zmian w ustawieniach konsoli, te zmiany mogą być zapisane do istniejącej już migawki, klikając na żądaną migawkę, a następnie klikając na UPDATE.
Jeśli tylko określone kanały lub zawartości powinny być zaktualizowane, kliknij na PARTIAL UPDATE i wybierz żądane ustawienia. 
Aby załadować migawkę z określonym zakresem lub bez niego, kliknij na LOAD. Migawka zawsze przechowuje wszystkie parametry, ale przypomina tylko te
określone, gdy używane jest SAVE+SCOPE. Aby edytować SCOPE istniejącej migawki, kliknij na EDIT SCOPE. Określone ustawienia mogą być również załadowane z
pełnej migawki za pomocą przycisku PARTIAL LOAD.
SNIP
Fragmenty mogą być używane do przywoływania bardziej precyzyjnych regulacji ustawień, takich jak konkretne zmiany procesora w pasku kanału. Abywybrać, które
ustawienia będą przechowywane w fragmencie, kliknij przycisk REC i ręcznie dostosuj żądane ustawienia. Na ekranie będzie wwietlana liczba zmodykowanych
parametrów. Upewnij się, że kliknąłeś na STOP po dokonaniu wszystkich zmian. 
Możliwe jest dodanie lub usunięcie parametrów z fragmentu za pomocą przycisków ADD ITEMS i REMOVE ITEMS.
GLOBAL
Każdy kanał, magistrala, SOURCE, wyjście, DCA, grupa wyciszenia lub efekt i jego powiązane treści mogą być chronione przed nadpisaniem podczas ładowania
migawek lub fragmentów. Aby to zrobić, kliknij na przycisk GLOBAL w prawym górnym rogu ekranu i określ, co ma być chronione. Kiedy ustawienie jest chronione,
ikona blokady zmieni się na czerwoną.
CLIP
Konsola WING może odtwarzać pliki .wav wcześniej skopiowane z komputera do pamięci wewnętrznej za pośrednictwem połączenia USB WING DATA, pendrive’a
podłączonego do panelu przedniego lub nagrania .wav wykonane przez konsolę i zapisane na pendrive’ie lub na dwóch kartach SD w panelu tylnym. 
Klipy można wybrać na lewym panelu i odtwarzać za pomocą prawego panelu.
FX
Efekty załadowane na 16 slotach ekranu EFFECTS pojawią się na ekranie FX. Ustawienia 16 slotów można przechowywać i przywoływać.
CHAN
Pojedyncze kanały również mogą być przechowywane i przywoływane. Wszystkie ustawienia kanału będą zapisane przy użyciu tej funkcji. Pozaładowaniu zostaną
załadowane tylko wybrane konguracje.
SHOW
Migawki, fragmenty, klipy, ustawienia FX i ustawienia kanałów mogą być pogrupowane i zapisane jako Shows. Aby to zrobić, przejdź do zakładki SHOW i kliknij na
CREATE. Przejdź do żądanego elementu w pamięci wewnętrznej lub na pendrive’ie, upewnij się, że zakładka SHOW jest otwarta, a następnie kliknij na przycisk ADD
ITEM TO SHOW.
Kliknij na przycisk SAVE w zakładce SHOW.
Elementy w Show mogą być ułożone w określonej kolejności. Kolejnośćelementów będzie pokazana, gdy wybrana jest ikona lmu.
Elementy można nawigować za pomocą przycisku SHOW CNTRL na środkowej sekcji konsoli. PREV i NEXT wybierają elementy. GO uruchamia każdy element. GO+PREV
i GO+NEXT automatycznie wybierają i uruchamiają elementy.
UTILITY
Ten przycisk nie ma swojego własnego ekranu, ale raczej działa w połączeniu z innymi ekranami. Funkcja jest względna do kontekstu, więc naciśnięcie przycisku
UTILITY może spowodować pojawienie się dodatkowych opcji lub ustawień do konguracji, w zależności od tego, który ekran jest aktualnie aktywny.
WING RACK Przegląd

Related product manuals