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Korg NAUTILUS 88 - Playing and editing Programs

Korg NAUTILUS 88
64 pages
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Jeu sur le NAUTILUS
Fr-10
Types de banques HD-1 et EXi
Les programmes EXi sont utilisƩs pour tous les types de
synthƩs sauf HD-1 (Ơ savoir: AL-1, CX-3, STR-1, MS-
20EX, PolysixEX, MOD-7, SGX-2 et EP-1). Les banques
peuvent contenir des programmes HD-1 ou des programmes
EXi mais pas les deux Ć  la fois.
SĆ©lection d’un programme dans la liste
Nous verrons ici comment sƩlectionner un programme via
les catĆ©gories telles que ā€œkeyboardā€ (clavier),ā€œorganā€
(orgue), ā€œbassā€ (basse) ou ā€œdrumā€ (batterie). Pour des dĆ©tails
sur les autres mĆ©thodes, voyez ā€œSĆ©lection des programmesā€
du MU.
1. Appuyez sur le bouton de menu dƩroulant Ơ gauche
du programme Ć  l’écran.
Pour en savoir plus, voyez ā€œb: Bouton de menu dĆ©roulant
ā€œCategoryā€,ā€ Ć  la page 7.
Le menu dĆ©roulant ā€œCategory/Program Selectā€ s’affiche.
2. Appuyez sur les onglets situƩs Ơ gauche et Ơ droite du
menu pour sƩlectionner une banque.
Une liste affiche tous les programmes correspondant Ć  la
catƩgorie choisie.
3. Vous pouvez aussi appuyer sur une dessous-catƩgories
dans le haut de l’écran pour restreindre la sĆ©lection de
programmes.
4. SƩlectionnez un programme dans la liste.
Appuyez sur le nom de programme voulu dans la liste pour
sƩlectionner le programme en question. Pendant la sƩlection,
vous pouvez jouer sur le clavier avec le programme choisi,
mĆŖme sans fermer la fenĆŖtre de menu.
5. Si la liste visible ne contient aucun programme voulu,
vous pouvez utiliser la barre de dƩfilement pour
afficher le reste de la liste
6. Quand vous avez choisi le programme voulu, appuyez
sur le bouton OK pour refermer le menu, puis jouez!
SƩlection de combinaisons
Une combinaison exploite 16 programmes partagƩs ou
superposƩs sur le clavier pour produire des sons beaucoup
plus complexes qu’un programme seul.
Appuyez sur le bouton MODE pour sƩlectionner le mode
COMBINATION.
Une fois en mode COMBINATION, vous pouvez
sƩlectionner des combinaisons par banque ou par catƩgorie,
comme en mode PROGRAM, ou avec les boutons + et āˆ’
ainsi qu’avec la molette VALUE.
Jeu avec l’arpĆ©giateur, la piste de batterie ou le sĆ©quenceur pas Ć  pas
Lancer et arrĆŖter l’arpĆ©giateur
1. Appuyez sur le bouton ARP pour activer la fonction
arpƩgiateur.
2. L’arpĆ©giateur dĆ©marre dĆØs que vous enfoncez une
touche.
Le bouton LATCH dĆ©termine si l’arpĆ©giateur continue de
jouer ou non quand vous relâchez les touches du clavier.
Remarque: Certains sons ne peuvent pas être utilisés par
l’arpĆ©giateur durant le jeu, tandis que d’autres sons sont
uniquement disponibles sous certaines conditions.
Jeu avec la piste de batterie et du
sƩquenceur pas Ơ pas
Appuyez sur le bouton DRUM pour lancer ou arrĆŖter les
pistes de batterie prƩprogrammƩes ou les phrases crƩƩes avec
le sƩquenceur pas Ơ pas.
Remarque: Avant de pouvoir jouer avec l’arpĆ©giateur, la
piste de batterie ou le sƩquenceur pas Ơ pas, vous devez les
régler dans une scène pour chaque programme ou
combinaison.
SĆ©lection d’une scĆØne
Les rĆ©glages de l’arpĆ©giateur et de la piste de batterie ou du
séquenceur pas à pas peuvent être mémorisés pour chaque
programme ou combinaison sous une des quatre scĆØnes.
Des scĆØnes prĆŖtes Ć  l’emploi sont disponibles pour bon
nombre des programmes et combinaisons d’usine. Changer
de scène permet de modifier instantanément la phrase jouée
ou les rĆ©glages de l’arpĆ©giateur.
1. Affichez l’onglet ā€œARP DRUMā€ Ć  la page ā€œHomeā€ du
mode PROGRAM.
2. Appuyez sur le bouton de scĆØne voulu Ć  l’écran.
3. Activez la fonction arpĆ©giateur. L’arpĆ©giateur dĆ©fini
dans la scène choisie démarre dès que vous jouez sur
le clavier.
Appuyez sur le bouton DRUM pour dƩmarrer la piste de
batterie ou le sƩquenceur pas Ơ pas dƩfini.
Barre de délement
Bouton de scĆØne

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