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Korg NAUTILUS 88 - Guardar y Escribir Datos; Guardar Ediciones

Korg NAUTILUS 88
64 pages
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Guardar y escribir datos
Es-12
Archivos de audio no guardados
Después de grabar una pista de audio, la canción se guardarÔ
automƔticamente al apagar el NAUTILUS. Sin embargo, si
se apaga la alimentación mientras se graba o no se apaga la
alimentación correctamente, puede que solo quede el archivo
de audio en la unidad de disco interna. El archivo de audio
(archivo WAVE) que queda se puede restaurar y utilizarse en
una nueva canción.
Guardar y escribir datos
Guardar ediciones
QuĆ© es ā€œescribirā€ y quĆ© es ā€œguardarā€
ā€œEscribirā€ se refiere a guardar datos aparte de los datos de
canción, muestra y multimuestra, lo que incluye programas,
combinaciones, Set Lists, secuencias de ondas, kits de
baterĆ­a, patrones de arpegio, preajustes de efectos, etc. Al
escribir datos, estos se guardarƔn en la memoria interna.
Estos ajustes se conservarƔn en el NAUTILUS incluso
después de apagar la alimentación.
ā€œGuardarā€ se refiere a guardar datos como un archivo en la
unidad de disco interna o en un dispositivo de
almacenamiento USB externo. La operación de guardar se
aplica a canciones, muestras, multimuestras y similares.
Igualmente, guardar es una función muy prÔctica que puede
utilizarse para todo tipo de datos.
Para mĆ”s información, remĆ­tase a ā€œCarga y almacenamiento
de datosā€ del MU.
Escribir programas
Aquí vamos a ver cómo escribir (guardar) un programa en la
memoria interna.
1. Seleccione el comando Write Program (Escribir
programa) desde el menú de pÔgina de la esquina
superior derecha de la pantalla.
Esto abrirƔ un cuadro de diƔlogo que permitirƔ guardar el
programa. Opcionalmente, tambiƩn se puede seleccionar una
nueva ubicación, cambiar el nombre del programa y asignarlo
a una categorĆ­a de sonidos (como teclado, guitarra, etc.).
2. Pulse el nombre del programa para acceder al cuadro
de diƔlogo Rename (Renombrar) y utilice el teclado de
la pantalla para poner nombre al programa.
3. Después de introducir el nombre, pulse el botón OK.
El cuadro de diƔlogo Rename desaparecerƔ y volverƔ al
cuadro de diƔlogo principal Write (Escribir).
4. Pulse el botón de menú emergente situado debajo de
ā€œToā€ en el cuadro de diĆ”logo para especificar el
destino donde se va a guardar. Se abrirĆ” un cuadro de
diƔlogo.
5. Seleccione la ubicación en la que desee guardar el
programa editado.
Los bancos M y P–T traen de fĆ”brica programas inicializados
precargados. Puede guardar sus datos en esos bancos.
Importante: Los programas de HD-1 solamente se
pueden escribir en bancos de HD-1, y los programas de
EXi solamente se pueden escribir en bancos de EXi. Para
mÔs información sobre los tipos de bancos
predeterminados y cómo cambiarlos, consulte ā€œTipos de
bancos de HD-1 y EXiā€ en la pĆ”gina 10.
Tenga en cuenta que no se pueden sobrescribir programas
de GM que hayan sido editados. Escriba esos datos en un
banco de HD-1.
6. Pulse el botón OK si desea escribir los datos o pulse el
botón Cancel para suspender la operación.
La pantalla mostrarĆ” el mensaje ā€œAre you sure ?ā€ (ĀæEstĆ”
seguro?) después de pulsar el botón OK.
Pulse el botón OK una vez mÔs para escribir los datos. El
programa se guardarĆ”.
Guardar datos
Cualquier cosa que cree o edite en el NAUTILUS se puede
guardar en una unidad.
Todos estos datos se pueden almacenar juntos con un solo
paso.
1. Pulse el botón MODE para seleccionar el modo
MEDIA.
2. Pulse la pestaƱa ā€œSaveā€ para acceder a la pĆ”gina Save
(Guardar).
3. Opcionalmente, puede pulsar Drive Select (Selección
de unidad) para seleccionar la unidad en la que desee
guardar.
4. Seleccione el directorio en el que desee guardar los
datos.
Pulse el botón Open (Abrir) para moverse a un nivel inferior
o el botón Up (Arriba) para moverse a un nivel superior.
Para crear un nuevo directorio en el que guardar, utilice el
comando ā€œCreateDirectoryā€ (Crear directorio) del menĆŗ de
pƔgina de la pƔgina Utility (Utilidad) en el modo MEDIA.
5. En la pÔgina Save, pulse el botón del menú de pÔgina
para abrirlo y seleccione el comando ā€œSave Allā€
(Guardar todo).
Este comando guardarĆ” un conjunto de archivos .PCG, .SNG
y .KSC todos a la vez.
6. Para cambiar el nombre de archivo, pulse sobre el
nombre e introduzca un nuevo nombre de archivo
mediante el teclado que aparece en pantalla.
Cuando haya terminado de introducir el nombre, pulse el
botón OK.
Nota: Todos los archivos compartirƔn el mismo nombre con
diferentes extensiones para mostrar el tipo de datos (.PCG,
.SNG, .KSC).
Nota: Si las canciones incluyen pistas de audio, los datos de
audio se guardarƔn como archivos WAVE. Estos se
almacenan en un directorio llamado como el archivo .SNG
mĆ”s ā€œ_Aā€ (de audio) al final, en el mismo directorio que el
propio archivo .SNG.
7. Pulse el botón Selection (Selección) de la sección
Program para ver los bancos que se estƔn guardando.
Deje todas las casillas de verificación marcadas para que se
guarden todos los datos internos.
8. Pulse el botón OK para salir del cuadro de diÔlogo.
La pantalla volverƔ al cuadro de diƔlogo Save principal.
9. Pulse el botón OK para guardar los datos en la
unidad.
Nota: Cuando guarde una combinación, recuerde guardar
tambiƩn los programas que utiliza, asƭ como los kits de
baterĆ­a, las secuencias de ondas y los patrones de arpegio
utilizados por los programas. Del mismo modo, cuando
guarde un programa, recuerde guardar los kits de baterĆ­a, las
secuencias de ondas y los patrones de arpegio que dicho
archivo utiliza. Utilice el comando ā€œLoad selectedā€ (Cargar
lo seleccionado) para cargar el archivo .KSC con el mismo
nombre que el archivo .PCG. Asƭ se cargarƔn correctamente
las correspondientes muestras y multimuestras.

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