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Mit <zu löschender Code> kennzeichnet man die
Nummernfolge des zu löschenden Codes; die
folgende Sequenz eingeben:
# # <zu löschender Code> *
Bendet sich der Code in dem Speicher, blinkt das
rote LED LR einige Male und bleibt schließlich an.
Dann gibt man ein:
<zu löschender Code> *
Ist der eingegebene Code gleich dem
vorhergehenden wird das Verfahren erfolgreich
abgeschlossen und das grüne LED LV leuchtet 2”auf
und der Buzzer bleibt bis zum Ausschalten des LED
akv.
Um die Sicherheit der Installaon zu erhöhen, stellt
die Verschleierungsfunkon die Möglichkeit, den
wahren Code inmien von zufällig eingegebenen
und beliebig vielen Ziern zu "verstecken". Der Code
der berücksichgt wird, setzt sich aus den letzten 6
Ziern vor der Sterntaste * zusammen.
Drückt man die Sterntaste * kommt es zu keiner
Meldung mit den LED und dem Buzzer.
Mit <zufällige Ziern davor> und <zufällige
Ziern danach> werden die von dem Bediener
zufällig eingegebenen numerischen Sequenzen
vor dem <Bedienercode mit 6 Ziern> und nach
dem Druck der Sterntaste * gekennzeichnet; die
Eingabesequenz mit Verschleierung des Codes ist
also die Folgende:
<zufällige Ziern davor>
<Bedienercode mit 6 Ziern> *
<zufällige Ziern danach> *
Bendet sich der <Bedienercode mit 6 Ziern> in
dem Speicher, leuchtet das grüne LED LV auf und bei
Druck eine Kanaltaste (wenn mit dem Bedienercode,
während des Speicherns, verbunden) akviert man
die Funkübertragung.
Um zum Beispiel den Code mit 6 Ziern
zu akvieren, kann man die folgende Sequenz
eingeben:
294862...308236057986…791964 *
Und letzlich die Kanaltasten A,B,C, zur Akvierung
der Übertragung.
ANMERKUNG: Die unbedeutenden Ziern sind
unwichg, die Akvierung kann durch die folgende
Eingabe erfolgen.
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In allen Fällen in denen die eingegebene Sequenz
nicht korrekt ist, wird eine Fehlermeldung erzeugt,
dabei blinkt das rote LED LR 5 Mal schnell, begeleitet
von der intermierenden Akvierung des Buzzers.
Die Fehlermeldung kann aus den folgenden Gründen
erzeugt werden:
• Die eingegebene Nummer wird nicht erkannt
(zum Beispiel wurde ein nicht korrektes Passwort
eingegeben oder ein Bedienercode bendet sich
nicht im Speicher).
• Man versucht einen Code oder ein Passwort
mit mehr als 6 Ziern oder weniger als 3 Ziern
einzugeben.
• Man hat die Nummer zu langsam eingegeben.
• In der Löschmodalität des Bedienercodes oder des
Passwortwechsels, wenn die erste eingegebene
Nummer und die die Bestägung geben muss
unterschiedlich sind.
• Man versucht einen bereits im Speicher
bendlichen Code zu speichern.
• Eine begonnene Sequenz wurde nicht beendet;
gibt man zum Beispiel einen Code ein, drückt
aber nicht das Zeichen * erzeugt die Tastatur nach
einigen Sekunden eine Fehlermeldung
• In der vorgesehenen Sequenz zu Ausführung des
Speicherns oder des Löschens wurde das Zeichen
# an Stelle des Zeichens * eingegeben.
Gibt man 5 Mal in Folge einen falschen Bedienercode
ein, erzeugt die Tastatur das abwechselnde Blinken
des roten und grünen LED (LR und LV) und wird 20
Sekunden blockiert. Drückt man die Tasten kommt
es zu keinerlei Meldung.
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Das Entleeren der Baerie wird bei gleichzeigem
Einschalten des roten und des grünen LEDs während
der Eingabe des Bedienercodes gemeldet. Man
kann die Funkübertragung noch akvieren, es wird
aber empfohlen die Baerien auszutauschen.