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Sanyo PLV-1080HD - High Definition 1080p LCD Home Theater Projector - Page 39

Sanyo PLV-1080HD - High Definition 1080p LCD Home Theater Projector
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39
Renommer
Cette fonction permet de changer le nom de l’entrée ou de l’image
personnalisée. Sélectionnez Renommer et appuyez sur les touches
de POINTAGE
8 ou OK. La fenêtre Renommer apparaît. Utilisez
les touches de POINTAGE
ed pour sélectionner Entrée ou Image
personnalisée, puis appuyez sur les touches de POINTAGE
8 ou OK
pour faire apparaître la fenêtre de sélection d’élément à renommer.
Utilisez les touches de POINTAGE
ed pour sélectionner l’élément
désiré, puis appuyez sur la touche de POINTAGE
8 pour faire
apparaître le clavier à l’écran.
Remarque:
•Personnaliséestvideetilestimpossibledeplacerunecoche
lorsqu’unélémentn’apasétérenommé.
Utilisez les touches de POINTAGE ed7 8 pour sélectionner un
caractère ou une fonction désiré(e). La touche de flèche vers la
gauche déplace le curseur d’une position vers l’arrière, ou supprime le
caractère précédent. La touche Convertir effectue la conversion entre
les caractères majuscules et minuscules. La touche sélectionnée sera
entourée en rouge. Appuyez sur la touche OK pour exécuter votre
sélection. Appuyez sur la touche RESET pour annuler votre entrée.
Pour accomplir l’entrée du nom, appuyez sur la touche MENU. La
boîte de dialogue de confirmation apparaît alors. Sélectionnez [Oui] et
appuyez sur la touche OK; le nom personnalisé sera alors enregistré.
La fenêtre de sélection d’élément à renommer avec le nouveau nom
enregistré sous le champ personnalisé apparaît alors.
Pour annuler l’entrée du nom, appuyez sur la touche MENU. La boîte
de dialogue de confirmation apparaît alors. Sélectionnez [Non] et
appuyez sur la touche OK pour continuer. Une autre boîte de dialogue
de confirmation apparaît; sélectionnez [Oui] pour annuler votre entrée.
Pour revenir au clavier à l’écran afin de changer le nom personnalisé,
appuyez sur la touche MENU. La boîte de dialogue de confirmation
apparaît alors. Sélectionnez [Non] et appuyez sur la touche OK pour
continuer. Une autre boîte de dialogue de confirmation apparaît alors;
sélectionnez [Non]. Le clavier à l’écran avec le nom personnalisé
nouvellement entré dans le champ de texte apparaît alors. Vous
pouvez corriger ou changer le nom personnalisé.
Remarques:
•Ilestimpossibledetaperdescaractèreslorsquelalongueurdu
nomdépasselalimiteduchampdetexte.Lalongueurmaximumde
caractèresquevouspouveztapervarieselonl’élémentouletypede
caractères.
•Ilestimpossibled’enregistrerlenompersonnalisélorsquelechamp
detexteestremplid’espacesetqu’aucuncaractèren’estentré.
Renommer
Sélectionnez Renommer et appuyez
sur les touches de POINTAGE
8 ou
OK. La fenêtre Renommer apparaît.
Utilisez les touches de POINTAGE ed
pour sélectionner Entrée ou Image
personnalisée, puis appuyez sur les
touches de POINTAGE
8 ou OK pour
faire apparaître la fenêtre de sélection
d’élément à renommer.
FENETRE RENOMMER
FENETRE DE SELECTION D’ELEMENT A RENOMMER
CLAVIER A L’ECRAN
Touche de
flèche vers
la gauche
Touche
Convertir
Champ
personnalisé
Pour accomplir l’entrée du nom,
appuyez sur la touche MENU. La
boîte de dialogue de confirmation
apparaît alors.
Sélectionnez [Oui] et appuyez sur
la touche OK pour enregistrer le
nom personnalisé.
Sélectionnez [Non] et appuyez sur
la touche OK; une autre boîte de
confirmation apparaît alors.
Sélectionnez [Oui] et appuyez
sur la touche OK pour annuler
l’entrée de nom.
Champ de
texte
Réglages

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