29
Een drumkit creëren
Français Italiano Español Português NederlandsEnglish Deutsch
“Ambience” (galm) wordt bepaald door de ruimte waarin u de drums bespeelt en de manier waarop de drums in de ruimte weergalmen.
Door de galminstellingen te wijzigen, kunt u het geluid van een performance in een bepaalde ruimte nabootsen.
1. Kies in het menuscherm “3 AMBIENCE” en druk op
de [OK]-knop.
Het Ambience-scherm wordt weergegeven.
fig.d-Kit-Ambi-1.eps
2. Gebruik de SEL [ ] [ ]-knoppen om een
parameter te selecteren.
3. Draai het [-/+]-wiel om de instelling te bewerken.
4. Druk op de [OK]-knop om naar het MENU-scherm
terug te keren.
U kunt voor elke kit een naam van maximaal 10 tekens opgeven.
1. Kies in het menuscherm “4 KIT NAME” en druk op
de [OK]-knop.
Het Kit Name-scherm wordt weergegeven.
fig.d-Kit-Name-1.eps
2. Gebruik de SEL[ ] [ ]-knoppen om de cursor te
verplaatsen naar het teken dat u wilt bewerken.
3. Draai het [-/+]-wiel om het teken te wijzigen.
* U kunt de volgende knoppen gebruiken om de naam
gemakkelijk te wijzigen.
4. Druk op de [OK]-knop om naar het MENU-scherm
terug te keren.
De ingebouwde effecten gebruiken (AMBIENCE)
Scherm Parameter Waarde Verklaring
Type
OFF, ROOM, ROCK CLUB,
HALL S, HALL L, ARENA,
DANCEFLOOR, STUDIO,
RECORDING, ISOLATOR
Galmtype
Als u de waarde instelt op OFF, zal er geen
galminstelling worden toegepast.
Depth 0–5
Diepte van de galm
Als u de waarde instelt op 0, zal er geen
galminstelling worden toegepast.
Een drumkit benoemen (KIT NAME)
Knop Verklaring
[]
Wist het teken op de plaats van de
cursor en verplaatst de volgende tekens
één spatie naar links.
[]
Voegt een spatie in op de plaats van de
cursor en verplaatst de volgende tekens
één spatie naar rechts.
[COACH]
Wijzigt het tekentype op de plaats van
de cursor: hoofdletter, kleine letter, en/
of cijfers en symbolen.
TD-4_d.book 29 ページ 2012年9月10日 月曜日 午後1時16分