8
E
S
P
A
Ñ
O
L
Indicador de Batería Baja
(modelo electro neumático)
Cuando la batería comienza a perder su poder, la luz LED (ver
gura 8) cambia su color verde, y se vera roja. Mientras esta
trabajando la luz LED puede variar a rojo, la parte electrónica
seguirá funcionando en estas condiciones hasta que la batería ha
perdido toda su energía hasta el punto que no podrá sostener el
ciclo de disparo. Cuando esto ocurre usted puede mover el botón
selector a la función F y hacer disparos con su marcador en la
función mecánica (un disparo por cada presión sobre el gatillo).
NOTA: La parte electrónica no se apagara automáticamente.
Asegúrese de poner el Botón Selector en posición de Seguro
cuando no esta en uso para preservar la vida de la batería.
Cambiando la función de disparo (modelo electro neumático)
Coloque el Botón Selector en la función FA. Ponga presione y manténgala sobre el Botón
de Programación por ½ segundo y avance a la siguiente función de disparo. El Botón esta
por debajo y debe ser presionado con un pasador o la llave allen de 1/8” como se muestra
en la gura 8. La luz LED cambiara a color naranja representado el numero de la función de
disparo como se puede ver en la lista de la página 9. El valor pre establecido por el fabricante
es de 2 intermitencias (Seguro Automático-Total).
Programación avanzada (modelo electro neumático)
Hay varias opciones de programacion las cuales pueden afectar el uso de la Tippmann
®
Phenom™. La programacion para usuarios avanzados ha sido disenada para permitir que el
usuario saque el mayor provecho de su Phenom. Hay cuatro items en la programacion para
usuarios avanzados: Dwell, Debounce,Rata de disparo, y Funcion de disparo. Cada una de
estos items del menu tienen su codigo de color correspondiente como sigue:
• Rojo Solido - Dwell • Verde intermitene - Rate de disparo
• Verde Solido - Debounce • Alternando Rojo/Verde - Funcion de disparo
Menús de Programas (modelo electro neumático)
Esta seccion discutira las cuatro funciones en detalle de tal manera que usted entienda en su
totalidad el proposito y el uso de cada item del menu.
Dwell (valor de ajuste del fabricante = 8 milli-segundos) - El item Dwell en el menu es
usado para cambiar la cantidad de tiempo que la energia es suministrada en el selinoide.
El selinoide es un componente electronico con el cual se realiza el contacto en el cierre del
marcador, permitiendo que se haga el disparo. Este ajuste afecta directamente la vida de la
bateria. Si este cambia a un valor menor de 8 milli-seconds, la bateria durara mas tiempo,
pero esto tambien puede impedir que el selinoide no tenga el tiempo suciente para viajar
hasta el cierre correctamente. Ahora si este tiempo se ajusta mas alto de los 8 milli-segundos,
el soleinde tendra suciente energia por mas tiempo, pero puede reducir la vida de la bateria.
Cambiar este valor puede ocacionar solucionar o crear dicultades durante el desempeno del
usuario. Este item del menu puede ser actualizado con el valor de 2-20 milli-seconds.
Debounce (Valores de fabrica = 52 milli-segundos) - El Debounce es un ítem del menú
usado para cambiar la cantidad de tiempo entre la aceptacion de el gatillo halado. Es muy
sencillo, este ajusta la cantidad de tiempo entire un gatillo halado aceptado por el sistema
electronico y el siguiente sea aceptado. Si el Debounce is muy bajo, el usuario puede
disparar mas veces de lo que se esperaba. Esto puede ser explicado mediante lo que se
llama “Compensacion del Gatillo”. Cuando un marcador de Paintball es disparado, este se
movera y vibrara en las manos del usuario. Esta vibracion puede permitir que el gatillo se
Botón de
Programación
La luz
LED
Figura
8:
Botón de
Programación
y la luz LED