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DMX
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Edit Loop Loop 1 - 8
Step 4 t-Fade 0s - 20min Einstellen der Überblendzeit
Step 5 t-Fade 0s - 20min Einstellen der Überblendzeit
Step 6 t-Fade 0s - 20min Einstellen der Überblendzeit
Step 7 t-Fade 0s - 20min Einstellen der Überblendzeit
Step 8 t-Fade 0s - 20min Einstellen der Überblendzeit
SLAVE-BETRIEB
Standard Slave-Betrieb: Ausgehend von der Hauptanzeige gelangen Sie durch Drücken auf
MENU in das Hauptmenü. Mit Hilfe der Taster ⏶ bzw. ⏷ wählen Sie nun den Menüpunkt Slave
aus, bestätigen mit ENTER, wählen dann die Slave-Gruppe 0 (Slave Group 0) aus und bestätigen
wiederum. Verbinden Sie die Slave- und die Master-Einheit (gleiches Modell, gleicher Soft-
warestand) mit Hilfe eines DMX-Kabels und aktivieren in der Master-Einheit die Ausgabe des
Steuersignals (Stand Alone -> Master/Alone -> Master) und eine der Stand-Alone-Betriebsarten
(Play Scene/Loop). Nun folgt die Slave-Einheit exakt der Master-Einheit.
Erweiterter Slave-Betrieb: Wenn Sie beim Master / Slave-Betrieb die Steuerung der Slave-
Einheiten durch eine der Stand-Alone-Betriebsarten Play Scene oder Play Loop durchführen
möchten, kann das Steuersignal in bis zu 24 Stufen zeitlich verzögert wiedergegeben werden,
die Verzögerung wird im Stand Alone Menü Master/Alone in der Master-Einheit übergeordnet
eingestellt, der Verzögerungsfaktor im Slave-Menü des entsprechenden Scheinwerfers (Group).
Somit kann auf einfache Weise mit einer beliebig großen Anzahl Scheinwerfern des gleichen Mo-
dells und Softwarestands ein Lauflichteffekt realisiert werden, der sonst nur mit einem geeigneten
DMX-Controller und aufwändiger Programmierung erreicht werden könnte. Verbinden Sie die Sla-
ve- und die Master-Einheit (gleiches Modell, gleicher Softwarestand) mit Hilfe eines DMX-Kabels
und aktivieren in der Master-Einheit die Ausgabe des Steuersignals (Stand Alone -> Master/Alone
-> Master) und eine der Stand-Alone-Betriebsarten (Play Scene/Loop).
Group 0 - 24
Slave-Gruppe für Sig-
nal-Delay einstellen
Ordnen Sie die Scheinwerfer nach Wunsch einer von bis zu 24 Gruppen (plus Gruppe 0) zu, wobei
auch mehrere Scheinwerfer einer Gruppe zugeordnet werden können. Die Gruppennummer ist
gleichzeitig der Faktor, mit dem die in der Master-Einheit eingestellte Delay-Zeit multipliziert wird.
Setup-Beispiel: