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EB TECHNOLOGY START-S1XL v2 - Page 59

EB TECHNOLOGY START-S1XL v2
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-11-
START-S1XL
Notice d’emploi
3.2
Emetteurs
: Apprentissage des codes
L’armoire dispose d’un touche P1 pour la programmation des temps de travail pour l’apprentissage des
codes.
Si l’émetteur SMILE-C n’a pas du codes il faut s’assurer que tous les touches on un code, si non
ilfautfairel’auto-générationducode.Danslecasonveutenregistrerunrollingcodeiln’yapas
besoin de gérer le code.
Les sorties de l’armoire sont désactivées, les lumières sont éteindues. Cet opération est possible quand
le portail est fermé. LED L1 clignote regulièrement selon la fonction choisi ”activation de la gestion
codes“.
1
AppuyeretrelâcherP1 sur la carte, LED L1restealluméxepour6sec.Après:
2
Entre6secondsappuyerletouchedel’émetterqu’ilfautêtreassociéaucommandeOUVRE
(START), le 1er canal. LED L1 clignote 5 fois pour valider. Code appris.
SiLEDL1clignotelentement(pas5clignotesrapides)çasigniequelamémoirecodeestpleineet
la mémoire n’accepte des autre doce. On peut enregistrer 22 émetteurs (à 20 bit) si on a besoi des
plusieurs émetteurs il faut brancher un recepteur supplémentaire RX2, RX4.
Si on est pas sûre que l’opèration a été bien fait, i faut reparti du point 1 mais avant il faut effacer la mémoire.
C’est important repartir de l ”effacement de la mémoire”.
1
AppuyeretrelâcherP1 sur la carte, LED L1restealluméxepour6sec.Après:
2
Après6secondsilfautappuyeretrelächerletoucheP1 sur la carte,
LED L1restealluméxepourautres6seconds.
3
Entre6secondsappuyerletouchedel’émetteurassociéaucomandeFERME on conseil le 2 em
canal. La logique de fonciton est FERME-STOP-FERME pas modié. Pour valider l’opération
LED L1 clignote 5 fois et après clignote regulièrement. Commande FERME appris.
La logique de fonction est FERME-STOP-FERME...pasmodié.
Apprendre le premier canal de l’émetteur pour la commande OUVRE (START)
Apprendre le deuxiem touche pour la commande FERME