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Steckt man einen USB-Schlüssel in den Stecker 20 (Abb.3) wird die Schnittstelle LOAD & SHOW automatisch
geladen und folgende Operationen können ausgeführt werden:
Aktualisierung der Software.
Ladung von individuellen ** statischen und dynamischen Logos
Aktualisierung der Maschinenmeldungen (Möglichkeit des Ladens einer
neuen Sprache).
Die Parameter einer anderen Maschine laden oder die
momentan auf der Klasse 10 verwendeten Parameter herunterladen.
Die zu ladenden Dateien müssen direkt auf den USB-Schlüssel kopiert werden, ohne sie in die Ordner ein-
zufügen.
Während des Herunterladens darf die Maschine nicht ausgeschaltet werden.
Statisches Logo
Bei der Klasse 10 können bis zu 4 statische Logos
angezeigt werden.
Um in die Maschine geladen zu werden, müssen die
Logos folgende Eigenschaften besitzen:
- Bitmap-Bild (.bmp)
- Auösung 240x64 Pixel
- Zweifarbiges Bild (1 Bit)
SOFTWARE MHX
.
.
.
Bei der Klasse 10 kann ein bewegliches Logo an-
gezeigt werden.
Um in die Maschine geladen zu werden, müssen die
Logos folgende Eigenschaften besitzen:
- Bitmap-Bild (.bmp)
- Auösung max 1280x64 Pixel
- Zweifarbiges Bild (1 Bit)
W24 EV heiss 4-TEA Kurzschluss
W25 EV heiss 4-TEA unterbrochen
W26 EV Dampf iSteam Kurzschluss
W27 EV Dampf iSteam unterbrochen
W30 EV Luft iSteam Kurzschluss
W31 EV Luft iSteam unterbrochen
W32 Pruefen der Meldungsdatei
W33 Pruefen USB