d Bedienung
• Der FMU wird über eine 10x10-Felder
Matrix bedient (siehe Seite 18/19)
• Jedem Feld der Matrix ist eine Funktion
zugeordnet.
VH
H
+
H
➀
VH
+
➁
E
➂
➀
Matrixfeld wählen mit V und H
• der Parameter im angewählten Matrixfeld
blinkt und kann verändert werden
• Hinweis: Bei gleichzeitigem Drücken von V
und H springt die Anzeige auf V0H0
➁ Parameter ändern mit + , – , →
• Hinweis: Bei gleichzeitigem Drücken von V
und → springt der Dezimalpunkt eine Stelle
nach rechts.
➂ Eingabe bestätigen mit Enter
f Commande
• Le FMU est programmable par le biais
d’une matrice 10x10 (voir page 18/19)
• A chaque case de la matrice est attribuée
une fonction.
eOperation
• The FMU is operated using a 10x10-field
matrix (see page 18/19)
• A function is assigned to every field of the
matrix.
➀ Select matrix field with V and H keys
• The parameter in the selected field flashes
and can be changed
• Note: The display jumps to V0H0 when V
and H are pressed simultaneously
➁ Change the parameter using the keys +,
–, →
• Note: The decimal point moves one
position to the right when V and → are
pressed simultaneously.
➂ Confirm input with E
➀ Sélectionner la case matricielle avec
V et H
• le paramètre sélectionné dans la case
clignote et peut être modifié
• remarque : en activant simultanément V
et H l’affichage passe à V0H0
➁ Modifier les paramètres avec +, – , →
• remarque: en activant simultanément V et
→ la décimale se déplace d’un rang vers la
droite
➂ Valider l’entrée avec Enter
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