EasyManua.ls Logo

Nvidia 3D VISION - Page 389

Nvidia 3D VISION
639 pages
Print Icon
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...

РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ NVIDIA 3D VISION
и 3Dффект теряется или исчезает совсем. Мозг может
приспособиться к такому просмотру, но при этом ему
приходится затрачивать больше усилий, что приводит к
напряжению и усталости глаз.
>
Время просмотра: Регулярно делайте перерывы. Независимо
от времени, проведенного у экрана компьютера, неплохо
давать глазам отдохнуть через какой-то период времени.
Рекомендуется отдыхать не менее пяти минут после каждого
часа просмотра в стереоскопическом режиме 3D.
>
Просмотр с корректирующими очкам: Если вы обычно
пользуетесь очками для работы с компьютером, не
снимайте их во время просмотра и надевайте беспроводные
очки поверх корректирующих очков. Чем контрастнее
изображение, тем лучше качество.
>
Курсор / перекрестия игры: При использовании 3D лазерных
прицелов NVIDIA прицел игры должен быть выключен.
Прицел игры обычно позиционируется на глубине экрана и
мешает нормальному просмотру лазерного прицела NVIDIA.
>
Освещение дисплея: Уровень освещенности,
воспринимаемый глазами, наполовину меньше реального,
поэтому при просмотре в режиме стереоскопического 3D
экран кажется более темным. Регулировка настроек яркости
и контрастности игры также может уменьшить послесвечение
экрана и улучшить качество стереоскопических 3D-эффектов.
>
Окружающее освещение: На качество и комфортность
просмотра в режиме стереоскопического 3D может также
повлиять интенсивность окружающего освещения.
Условия освещения, улучшающие просмотр в режиме
стереоскопического 3D, для разных людей могут быть
разными. Поэкспериментируйте с более светлым или темным
освещением помещения, чтобы подобрать наилучшие
для себя условия. См. раздел Советы и устранение
неисправностей на стр. 37.
Примечание: Чрезмерно интенсивное освещение,
особенно с использованием галогенных ламп, может
вызвать помехи в инфракрасной связи (между
беспроводными очками и ИК-излучателем), что приведет к
появлению мерцания.


Table of Contents

Other manuals for Nvidia 3D VISION

Related product manuals