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First Note Priority Dieser Modus garantiert die Wiedergabe der zuerst gespielten
Noten. Ältere Noten haben Vorrang vor neueren Noten.
Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten und
die zuerst gespielten Noten weiter halten, werden keine Noten
gestohlen. Neue Noten werden erst gespielt, wenn eine Stimme frei
wird.
Low Note Priority Dieser Modus garantiert die Wiedergabe tiefer Noten. Tiefe Noten
haben Vorrang vor höheren Noten.
Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten
überschreiten, indem Sie eine höhere Note als die bereits
gespielten Noten spielen, wird keine Note gestohlen und keine
neue Note gespielt.
Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten
überschreiten, indem Sie eine niedrigere Note als die bereits
gespielten Noten spielen, wird die höchste Note gestohlen und die
neue Note wird gespielt.
High Note Priority Dieser Modus garantiert die Wiedergabe hoher Noten. Hohe Noten
haben Vorrang vor tiefen Noten.
Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten
überschreiten, indem Sie eine niedrigere Note als die bereits
gespielten Noten spielen, wird keine Note gestohlen und keine
neue Note gespielt.
Wenn Sie die maximale Anzahl an gleichzeitig spielbaren Noten
überschreiten, indem Sie eine höhere Note als die bereits
gespielten Noten spielen, wird die niedrigste Note gestohlen und
die neue Note wird gespielt.
Steal Lowest
Amplitude
Dieser Modus garantiert die Wiedergabe der zuletzt gespielten
Noten, indem die Noten mit niedrigster Amplitude (mit leisestem
Anschlag) abgeschnitten werden. Noten mit hoher Amplitude
(lautem Anschlag) haben Vorrang vor Noten mit niedriger Amplitude
(leiser Anschlag).
Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten,
werden die Noten mit der niedrigsten Amplitude abgeschnitten, um
Kapazitäten für die zuletzt gespielte Note freizumachen.
Steal Released
Notes
Dieser Modus schneidet Noten ab, die sich als Erstes in der
Release-Phase der Hüllkurve befinden. Gehaltene Noten haben
Vorrang vor Noten, die bereits losgelassen wurden, aber noch
ausklingen. Wenn sich keine Note in der Release-Phase befindet,
wird stattdessen die älteste Note abgeschnitten.
Wenn Sie beim Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, wird
die älteste losgelassene Note abgeschnitten, um Kapazitäten für die
zuletzt gespielte Note freizumachen.
Wenn es keine Note gibt, die sich im Release befindet und Sie beim
Spielen die maximale Notenzahl überschreiten, werden die ersten
Noten in chronologischer Reihenfolge abgeschnitten, um
Kapazitäten für die zuletzt gespielten Noten freizumachen.
Voice-Modus Beschreibung