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Steinberg HALion Sonic 2 - Page 465

Steinberg HALion Sonic 2
820 pages
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465
Édition
Édition des couches
Loop : l’enveloppe est jouée à partir du premier point d’inflexion jusqu’aux points
d’inflexion Loop. La boucle sera répétée aussi longtemps que la touche est
maintenue enfoncée. Lorsque vous relâchez la note, l’enveloppe restitue les
phases situées après le Sustain. Ce mode est idéal pour ajouter du mouvement au
Sustain (qui resterait fixe en mode Normal).
One Shot : l’enveloppe est jouée du premier au dernier point d’inflexion même si
vous relâchez la note. L’enveloppe n’a pas de phase de Sustain. Ce mode est
idéal pour les échantillons rythmiques.
Sample Loop : ce mode vous permet de préserver l’attaque naturelle de
l’échantillon. Le decay de l’enveloppe ne commence pas tant que l’échantillon n’a
pas atteint le début de la boucle. Paramétrez le second point d’inflexion sur son
niveau maximum. Utilisez ensuite l’un des points d’inflexion suivants pour
paramétrer la courbe de decay pendant la phase de boucle de l’échantillon. Ainsi,
l’enveloppe n’affecte le niveau que pendant la phase de boucle de l’échantillon.
L’attaque de l’enveloppe s’exécute toujours.
Ö Le mode Sample Loop n’est disponible qu’avec les couches d’échantillons.
Définir la boucle
Vous pouvez configurer l’enveloppe de manière à ce qu’elle se répète entre les points
d’inflexion sélectionnés. Procédez ainsi
:
1. Réglez le mode d’enveloppe sur “Loop”.
2. Définissez la boucle à l’aide de l’éditeur graphique d’enveloppe :
La région bouclée est représentée en vert dans l’éditeur graphique d’enveloppe.
Vous pouvez définir le début et la fin de la boucle en déplaçant les bords de cette
région.
Déplacez le bord gauche jusqu’au point d’inflexion à partir duquel la boucle doit
commencer.
Déplacez le bord droit jusqu’au point d’inflexion sur lequel la boucle doit se
terminer.
Ö La zone de boucle ne peut être définie que dans la partie Decay de l’enveloppe, c’est-
à-dire après le premier point d’inflexion et avant le point d’inflexion Sustain.
Level Velocity Curve
Pour déterminer comment la vélocité influencera le niveau de l’enveloppe, vous avez le
choix entre huit courbes. Les caractéristiques de chaque courbe sont représentées
par une petite icône.
Le menu offre les fonctions mathématiques suivantes pour la vélocité :
- 1 = linéaire (Linear)
- 2 = carrée (Squared)
- 3 = carrée inversée (Squared Inverse)
- 4 = carrée 2 pôles (2 Poles Squared)
- 5 = carrée inversée 2 pôles (2 Poles Squared Inverse)
- 6 = cubique (Cubic)
- 7 = quadrique (Quadric)
-8 = dB
- 9 = logarithmique (Logarithmic)
- 10 = constante (Constant) (127)

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