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Steinberg HALion Sonic 2 - Page 476

Steinberg HALion Sonic 2
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476
Édition
Édition des couches
Utilisation de l’éditeur de courbe et de plage
Vous pouvez définir une courbe et une plage de valeurs pour chaque source de
modulation.
L’éditeur de courbe et de plage affiche les paramètres de la source actuellement
sélectionnée et encadrée d’un rectangle dans la rangée de modulation
correspondante. Pour définir les paramètres d’une autre source, cliquez sur le
bouton situé à gauche de la source souhaitée.
L’éditeur de courbe vous permet de changer les caractéristiques d’une
modulation. La courbe affichée se superpose à la source de modulation.
Ainsi, vous pouvez modifier la modulation, par exemple en lui donnant un
comportement linéaire, exponentiel ou logarithmique.
La configuration des valeurs minimale et maximale permet de restreindre la
modulation à une plage de valeurs définie. Vous pouvez également définir un
décalage (Offset) et une plage de valeurs (Range) pour la modulation.
Par exemple, avec un décalage et une plage de valeurs de +50 %, seule la
seconde moitié de la courbe affichée sera superposée à la modulation.
L’éditeur de courbe offre différents préréglages que vous pouvez sélectionner à
partir du menu local situé au-dessus de la courbe. Pour créer votre propre courbe,
sélectionnez Custom dans le menu local.
Quand le préréglage Custom est sélectionné, vous pouvez éditer le graphique de
la courbe à l’aide de votre souris. Double-cliquez dans l’éditeur pour insérer un
nouveau point d’inflexion. Double-cliquez sur un point d’inflexion pour le
supprimer. Déplacez les nœuds aux endroits souhaités pour définir la forme de
base de la courbe. Faites glisser les lignes entre les points d’inflexion vers le haut
ou le bas pour modifier la courbure.
Créer une modulation
Voici comment procéder pour configurer une modulation :
1. Sélectionnez la couche de synthé ou d’échantillon à éditer.
2. Cliquez sur le bouton de la sous-page Matrix.
3. Dans l’une des rangées de modulation, sélectionnez une source et une destination
de modulation, par exemple LFO1 comme source et Pitch comme destination.
4. Utilisez le fader horizontal situé sous la destination pour régler l’ampleur de la
modulation.
5. Jouez quelques notes pour écouter votre modulation.
6. Vous pouvez sélectionner un modificateur ou changer la polarité de la source.
Par exemple, dans le menu local “Source 2”, sélectionnez Pitch Bend comme
modificateur et configurez sa polarité sur unipolaire.
7. Jouez quelques notes pour écouter la modulation et utilisez la molette de
pitchbend.
8. Enfin, utilisez l’éditeur de courbe et de plage pour limiter la plage de la modulation
ou pour ajuster les caractéristiques de la modulation.

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