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Steinberg HALion Sonic 2 - Page 284

Steinberg HALion Sonic 2
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284
Bearbeitung
Bearbeiten von Drum- und Loop-Layern
Cutoff
Mit dieser Option stellen Sie ein, wie stark der LFO den Cutoff des Slices beeinflusst.
Pan
Hier stellen Sie ein, wie stark der LFO auf die Panoramaposition des Slices wirkt.
FlexPhraser für Loop-Layer
Bei der Verwendung von Loop-Layern bietet der FlexPhraser folgende Funktion:
Loop
Mit Loop legen Sie fest, ob die Sequenz einmalig oder als Loop abgespielt werden
soll. Ist die Funktion aktiviert, wird sie als Loop abgespielt.
Hold
Mit diesem Parameter verhindern Sie, dass beim Loslassen der Taste die Loop
gestoppt oder verändert wird. Zusätzlich ist der Gated-Modus (s.
u.) unhörbar im
Hintergrund, wenn Sie die Tasten loslassen; wenn Sie erneut Tasten drücken, wird
die Phrase ab der aktuellen Position wiedergegeben.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Trigger Mode
Der Trigger-Modus definiert den Zeitpunkt, wann der FlexPhraser nach neuen, auf
dem Keyboard gespielten Noten sucht.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Option Beschreibung
Off Die Loop wird beim Loslassen einer Taste sofort angehalten.
On Die Loop wird nach dem Loslassen der Tasten bis zum Ende gespielt.
Wenn die Loop-Funktion aktiv ist, wird sie kontinuierlich weiter
gespielt.
Gated Die Loop wird beim ersten Tastendruck abgespielt. Sie spielt
unhörbar im Hintergrund, auch wenn Sie die Tasten loslassen. Wenn
Sie erneut eine Taste drücken, startet die Wiedergabe an der
aktuellen Position. Diese Funktion wirkt wie ein Gate auf der Loop-
Wiedergabe.
Option Beschreibung
Immediately Der FlexPhraser empfängt alle neuen Noten. Die Loop ändert sich
sofort während des Spielens.
Next Beat Der FlexPhraser empfängt neue Noten nur auf neuen Zählzeiten. Die
Loop ändert sich während des Spielens auf jeder neuen Zählzeit.
Next Measure Der FlexPhraser empfängt neue Noten bei jedem neuen Takt. Die
Loop ändert sich während des Spielens auf jedem neuen Takt.

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