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Steinberg HALion Sonic 2 - Page 686

Steinberg HALion Sonic 2
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686
編集
レイヤーの編集
ResonanceOffset 直列または並列モードで2番めのフィルターのレゾナンスオフセットを変調し
ます。たとえば、モジュレーションホイールを割り当てて、再生中に2めの
フィルターのレゾナンスを上げたり下げたりします。
Pan ステレオにおけるレイヤーのパンを変調します。たとえば、ユーザーエンベロー
プを割り当ててレイヤーを自由に動かします。
Level このモジュレーションは、レイヤーのレベル設定に付け加えられます。トレモ
ロなどのエフェクトに最適です。
Volume1 レイヤーのゲインを変調します。ボリュームモジュレーションはレイヤーのレ
ベルに応じて増大します。レイヤー間のクロスフェードに最適です。
Volume2 基本的には、「Volume1」と同じです。「Volume1」と「Volume2」は相互に増
大します。このようにして、より複雑なモジュレーションを構築できます。たと
えば、レイヤー間のクロスフェードには「Volume1」を使用し、フェードインま
たはフェードアウトの場合には「Volume2」を使用します。
LFO1Frequency LFO1の速度を変調します。たとえば、「Aftertouch」を割り当てて、演奏中にビ
ブラートエフェクトの速度をコントロールします。
LFO1Shape LFO1の波形を変調します。たとえば、「KeyExp」を割り当てて、キーボードの
演奏位置に応じて波形を変化させます。
LFO2Frequency 「LFO1Frequency」と同様です。
LFO2Shape 「LFO1Shape」と同様です。
StepMod
Frequency
ステップモジュレーターの速度を変調します。たとえば、LFOを割り当てて、周
期的に加速または減速します。
StepModSlope ステップモジュレーターのエッジの形状を変調します(「Slope」パラメーター
を有効にする必要がありま )。たとえば、モジュレーションホイールを割り当
てて、粗いエッジからなめらかなエッジまでをミックスします。
AmpEnvAttack
Time
アンプリファイヤーエンベロープのアタックタイムを変調します。アタックタ
イムは連続して変調できません。この時間は、セグメントが始まるときにのみ
更新されます。
AmpEnvDecay
Time
アンプリファイヤーエンベロープのディケイタイムを変調します。ディケイタ
イムは連続して変調できません。この時間は、セグメントが始まるときにのみ
更新されます。
AmpEnvSustain
Level
アンプリファイヤーエンベロープのサステインレベルを変調します。サステイ
ンレベルは連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始ま
るときにのみ更新されます。
AmpEnvRelease
Time
アンプリファイヤーエンベロープのリリースタイムを変調します。リリースタ
イムは連続して変調できません。この時間は、セグメントが始まるときにのみ
更新されます。
FilterEnvAttack
Time
フィルターエンベロープのアタックタイムを変調します。アタックタイムは連
続して変調できません。この時間は、セグメントが始まるときにのみ更新され
ます。
FilterEnvDecay
Time
フィルターエンベロープのディケイタイムを変調します。ディケイタイムは連
続して変調できません。この時間は、セグメントが始まるときにのみ更新され
ます。
FilterEnvSustain
Level
フィルターエンベロープのサステインレベルを変調します。サステインレベル
は連続して変調できません。サステインレベルは、セグメントが始まるときに
のみ更新されます。
FilterEnvRelease
Time
フィルターエンベロープのリリースタイムを変調します。リリースタイムは連
続して変調できません。この時間は、セグメントが始まるときにのみ更新され
ます。
PitchEnvAttack
Time
ピッチエンベロープのアタックタイムを変調します。アタックタイムは連続し
て変調できません。この時間は、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
PitchEnvDecay
Time
ピッチエンベロープのディケイタイムを変調します。ディケイタイムは連続し
て変調できません。この時間は、セグメントが始まるときにのみ更新されます。
オプション 説明

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