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LEXIBOOK MT1500 - Calendrier

LEXIBOOK MT1500
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23
FRANÇAIS
Note : Appuyez sur ESC pour sortir du jeu.
Le pendu
Le nombre d’essais par défaut est xé à 5, il peut être sélectionné
de 4 à 9.
Utilisez les touches et pour augmenter ou réduire le nombre
d’essais.
Devinez le mot caché en tapant des lettres.
La répétition de lettres ne diminue pas le nombre d’essais.
Si vous devinez le mot avec le nombre d’essais stipulés
(par exemple ici tapez « a»), le message suivant apparaîtra.
Dans le cas contraire :
OPERATION AFFICHAGE
PENDU
Essais : 5
PENDU
Essais : 7
------
PENDU
Essais : 3
-giter
PENDU
GAGNÉ !
agiter
PENDU
PERDU !
agiter
Note :
Appuyez sur ESC pour sortir du jeu.
• Les mots choisis par l’unité sont sélectionnés dans la langue d’afchage congurée. Si vous souhaitez jouer dans
une autre langue, vous devez modier la langue d’afchage.
CALENDRIER
Ce mode permet d’enregistrer une date de rendez-vous (celle-ci correspond par défaut à la date congurée pour
l’heure locale), une heure et une description.
1. Appuyez sur la touche MENU puis utilisez les touches et pour sélectionner « Agenda ». Appuyez sur ENTER.
2. Utilisez les touches et pour sélectionner « Calendrier » et appuyez sur ENTER pour conrmer.
3. Pour naviguer dans les données enregistrées, utilisez les touches et .
Pour enregistrer une date de rendez-vous
1. Sélectionnez l’option « Calendrier » et appuyez sur ENTER.
2. Appuyez à nouveau sur ENTER pour entrer en mode « édition ». Utilisez les touches et ou les touches
numériques pour régler le jour, puis appuyez sur .
3. Répétez la procédure pour régler le mois et l’année, puis appuyez sur ENTER.
4. Entrez une description et appuyez sur ENTER pour valider. Le message « ENREGISTRE ! » s’afche à l’écran.
Note :
• Utilisez la touche NUM pour basculer entre la saisie de texte et la saisie numérique.
• Pour quitter le mode sans sauvegarder l’entrée, appuyez à tout moment sur la touche ESC. L’écran afchera
« QUITTER ? ». Utilisez les touches et pour sélectionner “Oui” et appuyez sur ENTER. Ou sélectionnez « Non »
et appuyez sur ENTER pour continuer à enregistrer le rendez-vous.
Pour modier une entrée
1. Sélectionnez l’option « Calendrier » et appuyez sur ENTER.
2. Utilisez les touches et pour sélectionner l’entrée que vous souhaitez modier, puis appuyez sur ENTER.
3. Utilisez les touches , , et pour déplacer le curseur vers la position désirée.
4. Appuyez sur la touche EFFACER pour supprimer un caractère ou un nombre et entrez les nouvelles données.
5. Appuyez sur ENTER pour conrmer et sauvegarder les changements.
Note :
• Utilisez la touche NUM pour basculer entre la saisie de texte et la saisie numérique.
• Pour quitter le mode sans sauvegarder l’entrée, appuyez à tout moment sur la touche ESC. L’écran afchera
« QUITTER ? ». Utilisez les touches et pour sélectionner “Oui” et appuyez sur ENTER. Ou sélectionnez « Non »
et appuyez sur ENTER pour continuer à modier le rendez-vous.
Lorsque toutes les « pommes » d’un niveau sont collectées,
« PASS » s’afche à l’écran. Appuyez sur n’importe quelle touche
pour passer au niveau supérieur. Dans ce cas là, le nombre de
« pommes » à collecter et/ou la vitesse du serpent augmentent.
Lorsque vous avez perdu vos 4 vies, l’écran afche le message
« GAME OVER ». Appuyez sur n’importe quelle touche pour
commencer une nouvelle partie.
GAME OVER!
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