Nota: Prima ESC para sair do jogo.
O Enforcado
O número predenido de tentativas é 5. Pode escolher de 4 a 9.
Use o botão para aumentar o número de tentativas, ou prima o
botão para as diminuir. De seguida, prima ENTER.
Adivinhe a palavra escondida, digitando as letras. Repetir uma letra
não reduz o número de tentativas.
Se adivinhar correctamente a palavra no número designado de
tentativas. (por ex., insira um “r”).
Caso contrário:
OPERAÇÃO ECRÃ
O Enforcado
Tentativas: 5
O Enforcado
Tentativas: 7
_ _ _ _ _ _
O Enforcado
Tentativas: 3
_ LOWER
O Enforcado
GANHOU!
FLOWER
O Enforcado
PERDEU!
FLOWER
Nota:
• Prima ESC para sair do jogo.
• As palavras seleccionadas pela unidade são escolhidas na língua apresentada actualmente. Tem de alterar a língua
para jogar com palavras noutra língua.
MODO DE CALENDÁRIO
Pode usar o MT1500 para guardar a data de uma reunião (a data predenida é a mesma que a data das horas do
local de partida), horas e descrição.
1. Prima MENU e use os botões e para escolher “Agenda” e prima ENTER.
2. Use os botões e para seleccionar “Calendário” e prima ENTER para conrmar.
3. Para correr as entradas do Calendário, use os botões e .
Para adicionar uma nova entrada ao Calendário
1. Seleccione a opção “Calendário” e prima ENTER.
2. Prima novamente ENTER para editar a data. Use os botões e ou os botões numéricos para denir o dia e
prima .
3. Use o mesmo procedimento para denir o mês e o ano e prima ENTER.
Insira uma descrição e prima ENTER para validar a entrada. A mensagem “GUARDADO” aparece no ecrã.
Nota:
• Use o botão NUM para alternar entre inserir caracteres e inserir números.
• Para sair do modo sem guardar a entrada, prima o botão ESC a qualquer altura. O ecrã apresenta a mensagem
“SAIR?”. Use os botões e para escolher “Sim” e prima ENTER. Ou escolha “Não” e prima ENTER para continuar
a adicionar a entrada.
Para editar uma entrada no calendário
1. Escolha a opção “Calendário” e prima ENTER.
2. Use os botões e para escolher a entrada que deseja editar e prima ENTER.
3. Usare i tasti , , e per spostare il cursore nella posizione desiderata.
4. Use o botão BACKSPACE para apagar um caracter ou número. De seguida, insira os novos dados.
5. Prima ENTER para conrmar e guardar as alterações.
Nota:
• Use o botão NUM para alternar entre inserir caracteres e inserir números.
• Para sair do modo sem guardar a entrada, prima o botão ESC a qualquer altura. O ecrã apresenta a mensagem
“SAIR?”. Use os botões e para escolher “Sim” e prima ENTER. Ou escolha “Não” e prima ENTER para continuar
a adicionar a entrada.
Quando apanhar todas as maçãs num nível, aparecerá no ecrã
“PASS”.
Prima qualquer botão para começar o nível seguinte. O número de
maçãs aumenta. Após passar vários níveis, a velocidade da cobra
aumenta.
Se perder todas as vidas, o ecrã apresenta “GAME OVER”. Prima
qualquer botão para começar um jogo novo.
GAME OVER!