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Multiplex Profi MC 3030 - Comment Contröler la Oosition des Trims

Multiplex Profi MC 3030
430 pages
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El n'est
pas
n6cessaire de
connaitre
la lisle des signes,
l'ömetteur
ne vous
proposant
que
ceux-ci.
Par
exemple,
il n'y a
pas
de
minuscules.
Trös
important!
Le huitiÖme
signe
ne devrait
pas
Ötre
un chitfie. Ceci
sert ä
une
fonction sp6ciale
qui
est
expliquee en
page
80.
Exemple de
noms
possibles:
ASW 20, TAIFUN,
CORTINA,
STUCKA, SANSNOM;
CORTINA3
ou STUKA
01 seraient
aussi
possibles,
mais
attention:
lire en
page
76!
Truc:
Si
vous voulez
marquer
d'une
faqon 6vidente une
memoire
que
vous
n'utilisez
plus,
effacez-la.
Elle sera
automatiquement
marqurie
comme
"vide".
ll est
plus-
conlortable
de
marquer
les mdmoires
inutilis6es
com-
me
"vide"
oue de
trainer
des
"cadavres"
inutiles.
Aprös cefte
introduction
n6cessaire,
passons
ä la
pratique.
Passez de
l'affichage d'6tat
au
menu
"m6moire"
en
appuyant
sur
ElfJ.
Vous obtenez
par
exemple:
B?
FLtlH
I Hritl
__-
HEl,lLtlHE
FFI{T
rl-:rlF
I EE
l..|tlt'lr
rIHtlHriEH
TE I I'l^r
Choisir
le
sous-menu
"nom"
par
[!.
Vous voyez:
ü2 FLHI'lIf.lrjrl
FPr,17
-
Hrlt'l tru
l,lüBELE
uFtEEfl!
0t
Hül,lt
FLHI'I
I Hrjtrr
En lignes 3 et
4 apparaissent
le num6ro et
le nom du
modöle actuel.
Dansnotre exemple,
ce sont
No.
02,
"FLAMINGO".
Si
vous
voulez
changer
le nom d'un
autre num6ro,
vous
devez d'abord
choisir
la memoire
dÖsiree.
Pour celä,
appuyez
sur
N,
le numdro clignote.
Vous
pouvez
alors
choisir
la m6moire avec les touches EIE
ou
la souris
(le
nom se modifie
naturellement
en
fonction
du
num6ro de mömoire).
Admettons
que
vous ayez choisi
le
num6ro
12
'CORTI-
NA'. Le nouveau
nom
doit
Ctre
'BAMBINO".
rat
[üHTIHtl
FFl19
-
Hül'l tru llrltrELE
HUI'IEEIJ: iT
I
HüI,I: [I]HT I
HIl
r
Appuyez
sur
Z.
Le C
de CORTINA
clignote.
Avec les touches
E)El
ou la souris,
vous
pouvez
modi-
fier le
"C".
Dans
l'exemple, c'est
simple:
une
pression
sur
E
et
"C"
devient
"8".
Passons au
"O".
Appuyez-
de
nouveau sur
Z
le
"O"
clignote.
Avec fes touches
EIE
ou
la
souris
,
allez
ä
"N'.
Avec
0l
passez
ä
la lettre
suivante,
etc..
Le trait de soulignement
que
vous
voyez clignoter
sous
le
caractöre
ä modifier sert de
marqueur
(curseur).
Sans
lui, vous ne
pourriez
pas
voir
le
caractÖre
ä modi-
fier.
De cette
maniÖre, vous introduisez
lettre
par
lettre le
nouveau nom. Si vous faites
attention,
vous
verrez
que
les signes
vous
sont
propos6s
dans
I'ordre
indique
plus
haut. Si
vous voulez introduire un
espace,
utilisez
le
blanc situ6 entre le ? et le A.
Lors de
I'introduction, vous
ne
pouvez
vous ddplacer
que
de
gauche
ä droite. Si
vous Ctes trop
loin,
pas
de
panique:
appuyez encore
sur la touche Z
pour
recom-
mencer dös
le
d6but.
Pour
ceux oui
n'ont aucune exo6rience
avec
les ordina-
teurs,
encore une rdpdtition:
Uancien
nom n'est
pas
en
premier
effac6,
il
est
sim-
plement
r66crit lettre
par
lettre
par
le
nouveau nom.
il n'y a
pas
de
lettre, introduirc
simplement
le
signe vide.
Vous avez
maintenanl termine
d'6crire
le nouveau
nom.
Vous
pouvez
alors
quitter
ce
menu
gräce
ä
la touche
@
et
revenir
ä
l'affichage d'6tat.
Le
menu
"trim"
Comment
conttöler
la
position
des
trims.
L6metteur
mdmorise la
oosition
des trims et
la note
dans
la liste du modöle actuel.
Lors de
la mise en route
de
l'6metteur,
vous
pouvez
ainsi contröler
leurs
posi-
tions
si
vous suspectez
que
les
trims ont 6t6
bouges
depuis
le dernier emploi.
Pour
ce faire,
procedez
comme
suit:
Passez de
I'affichage d'ötat
au menu
"m6moire"
p€r
fes
touches
ElSl.
Choisissez
ensuite
"trim"
anec
Z.
Vous voyez sur
I'affichage:
89 EffI.IEIHI]
Fü5ITIüH5
T
I.IHI.{EHE:
FI E
REELHIJE:
+
+
EII'15
rlF
++
PFH9
Glissez
alors le trim de A
vers la droite
(pour
I'exemple
ci-dessus).
A un endroit donn6,
ta flÖche
se
transforme-
ra en signe
6gal. Si
vous continuez
encore
vers
la
droile,
une flöche orientde
ä
gauche
apparaitra'
51

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