BOUWEN VANAF USB-STICK
1.
2.
3.
BOUWEN VANAF COMPUTER
bouwen.
DE BOUW VAN EEN OBJECT ANNULEREN OP
DE 3D40 FLEX
of bouwen, raakt u de optie 'Stop' aan op het
extruder en het printbed in hun kalibratiepositie gezet.
OBJECT VERWIJDEREN
OBJECT VERWIJDEREN VAN HET PRINTBED
!
LET OP
RAAK DE EXTRUDERMOND
VAN DE DREMEL 3D40 FLEX
NIET AAN TIJDENS GEBRUIK OF TOTDAT DE
MOND IS AFGEKOELD TOT EEN TEMPERATUUR
Aanraking van de extrudermond
.
!
LET OP
DRAAG PERSOONLIJKE
BESCHERMENDE UITRUSTING.
!
LET OP
BUIG DE BOUWPLAAT NIET
ALS HET OBJECT RICHTING
UZELF OF ANDEREN WIJST.
!
LET OP
LET OP DE POSITIE VAN UW
LICHAAM WANNEER U
HANDGEREEDSCHAP GEBRUIKT OM OBJECTEN
VAN HET PRINTBED TE VERWIJDEREN. Een
!
LET OP
LAAT DE PLAATHOUDER NIET
VALLEN.
!
LET OP
DRAAI OF BUIG DE
PLAATHOUDER NIET ALS U
OBJECTEN VERWIJDERT.
tot gevolg hebben.
!
LET OP
VOORKOM DAT HET PRINTBED
WORDT BEKRAST ALS
OBJECTEN WORDEN VERWIJDERD. KRASSEN IN
HET PRINTBED LEIDEN TOT INFERIEURE KWALITEIT
VAN DE OBJECTEN.
1. Wacht tot de extruder is afgekoeld voordat u het
object verwijdert.
2.
uit de printer. Zie pagina 206 voor gedetailleerde
bouwinstructies.
3.
tegen de achterkant en gebruik uw andere vingers
9. Het object laat los en valt van de plaat af of is
eenvoudig los te trekken.
4. Voor dunne en kleine objecten is alleen het
(afbeelding 9).
4.
het bouwproces te starten.
5. Uw 3D40 FLEX zal eerst de extruder en het
printbed uitlijnen naar hun nulpositie. Vervolgens
zal de nivelleringssensor het printbed licht
6. Zodra uw object voltooid is, zal uw 3D40 FLEX de
7. Wacht totdat het touchscreen aangeeft dat de
extruder is afgekoeld (cool) voordat u het object
verwijdert. Raadpleeg verderop in deze handleiding
voor instructies over hoe u een object van het
printbed verwijdert.
211