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Korg C1 - Enregistrer;Lire Votre Jeu; Enregistrer Votre Jeu; Ajouter Des Données À Un Enregistrement

Korg C1
89 pages
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28
Enregistrer/lire votre jeu
LafonctionenregistreurduC1/C1Airvouspermetd’enregistrer
facilementvotrejeusurleclavieretdelirelesdonnéesenregis-
trées.C’estcequenousappelonsun“morceauutilisateur.
Chaquemorceauutilisateurcomportedeuxparties.Vouspouvez
enregistrerparémentlespartiesdelamaindroiteetdelamain
gauched’unmorceau,puisliresimultanémentlesdeuxparties.
Quandvousenregistrezdansunepartiecontenantjàdesdon-
nées, ces dones contenues précédemment sont écrasées par
celles du nouvel enregistrement. Vériez donc toujours avant
d’enregistrerquelapartieoùvouscomptezenregistrernecontient
pasdedonesimportantes.
Enoutre,lestatutd’illuminationdechaqueboutonoreunaper-
çudustatutdelapartiecorrespondante.
Bouton partie Statut
Éteint Aucunedoneenregiste
Alluméenvert Lecturededonnéesenregistrées
Clignoteenvert Donnéesenregistrées
Alluméenrouge enregistrer
Clignoteenrouge Modeprêtàenregistrer
Vouspouvezsauvegarderautantdemorceauxutilisateurquela
capacitédemémoireduC1/C1Airlepermet.
Enregistrer votre jeu
SivousmeezleC1/C1Airhorstensionavantquelemoin
de la partie enregistrée s’allume en vert, les données du
morceauenregistréetlesréglagesmémorisrisquentd’être
corrompus.
1. Appuyez sur un bouton de timbre pour sélectionner le mor-
ceau à enregistrer.
1
3
4,5
2
2. Appuyez sur le bouton d’enregistrement.
Leboutond’enregistrements’allume.
3. Appuyez sur le bouton de la partie à enregistrer jusqu’à ce
que le bouton clignote en rouge.
4. Lenregistrement démarre dès que vous jouez sur le clavier.
Leboutondelecture/pauseetleboutondelapartiechoisie
s’allume.
Vouspouvezaussilancerl’enregistrementenenfonçantn’im-
portequelledestroispédalesouenappuyantsurunbouton
detimbre.
Lancer l’enregistrement avec un décompte
Aulieudejouersurleclavier,appuyezsurleboutondelec-
ture/pausepourlancerundécomptededeuxmesuresavantle
débutdel’enregistrement.
5. Pour arrêter l’enregistrement, appuyez sur le bouton darrêt
ou sur le bouton de lecture/pause.
Quand l’enregistrement est terminé, le bouton d’enregistre-
ments’éteintetlesdonesdejeusontautomatiquementsau-
vegardées.
<Astuces pour l’enregistrement>
• Leschangementsdetimbreeectuéspendantl’enregistre-
mentsontsauvegardés.
• Les changements de tempo eects pendant l’enregistre-
mentsontsauvegardés.(Siletemponepeutpasêtremodié
pendantl’enregistrement,activezleparamètredetempopen-
dantlalecture.)
• Letypedemesurenepeutpasêtremodiépendantl’enregis-
trement.
• Vous pouvez enregistrer jusqu’à 999 mesures. Quand le
nombredemesuressauvegardéesdépasse900,leboutond’en-
registrementsemetàclignoter.Etquand999mesuresontété
sauvegardées,l’enregistrements’arteautomatiquement.
• Quandlamémoired’enregistrementrésiduelleestinférieure
à1%,leboutond’enregistrementsemetàclignoter.Lenregis-
trements’arrêtedèsquelamémoireestremplie.
Remarque: Vouspouvezvérierlamémoired’enregistrementrésiduelle
etsupprimerunepartiedel’enregistrement.Voyez“Modedefonctions
(Function)”àlapage29.
Ajouter des données à un enregistrement
Eectuer un enregistrement supplémentaire dans
une partie enregistrée
Exemple:Enregistrerunajoutàlapartie1existante
Enregistrement d’insertion (punch-in)
1. Appuyez sur le bouton de lecture/pause pour lancer la lecture.
2. Appuyez sur le bouton d’enregistrement.
LeC1/C1Airactivesonmodeprêtàenregistreretlebouton
d’enregistrements’illumine.
3. Appuyez sur le bouton PART1 de sorte qu’il se mee à cli-
gnoter en rouge.
4. Commencez à jouer sur le clavier au point d’insertion voulu
des données à ajouter.
Àpartirdupointoùvousjouezsurleclavier,lesnouvelles
donnéesremplacentlesdonnéesdel’enregistrementexistant.
Lancer l’enregistrement en mode de pause au point voulu
1. Appuyez sur le bouton de lecture/pause pour lancer la lecture.
2. Appuyez sur le bouton de lecture/pause quand la lecture at-
teint le point de part voulu pour le nouvel enregistrement.
3. Appuyez sur le bouton d’enregistrement.
LeC1/C1Airactivesonmodeprêtàenregistreretlebouton
d’enregistrements’illumine.
4. Appuyez sur le bouton PART1 de sorte qu’il se mee à cli-
gnoter en rouge.
5. Appuyez sur le bouton de lecture/pause ou jouez sur le cla-
vier pour démarrer l’enregistrement.
Les dones de l’enregistrement existant sont remplacées à
partirdupointdedépartdunouvelenregistrement.
Enregistrer une partie supplémentaire
Exemple:Enregistrerlapartie2pourl’ajouteràlapartie1existante
1. Appuyez sur le bouton d’enregistrement.
LeC1/C1Airactivesonmodeprêtàenregistreretlebouton
d’enregistrements’illumine.
2. Appuyez sur le bouton PART2 de sorte qu’il se mee à cli-
gnoter en rouge.
3. Appuyez sur le bouton PART1 de sorte qu’il indique le sta-
tut voulu pour l’enregistrement.
Pourpouvoirenregistrerdurantlalecturedelapartie1,ilfaut
queleboutonPART1soitilluminéenvert.
Pourpouvoirenregistrerenétouantlapartie1,ilfautquele
boutonPART1clignoteenvert.
4. Appuyez sur le bouton de lecture/pause ou jouez sur le cla-
vier pour démarrer l’enregistrement.

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