3.1 Des crip ti on
Les ma chi nes de la gam me APH sont des pla ques vib ran tes ré -
ver si bles qui foncti on nent sur la base d'un sys tè me vi brant à
deux resp. trois ar bres. L‘ ex ci ta teur sur la pla que vi bran te est mû
par le mo teur, par des com po san tes hyd rau li que.
Par les ba lourds in té grés, l’excitateur pro duit des vi brat ions né -
ces sai res au com pac ta ge.
La poig née du ti mon per met de gui der la ma chi ne. Les élé ments
de ma no euv re pour la com man de se fi gu rent sur le ti mon.
Les ma chi nes de la gam me APH sont con çu es pour tous les tra -
vaux de gé nie ci vil et de con struc ti on rou tiè re.
Elle per met de com pac ter tous les ma tér iaux tels le sa ble, le gra -
vier, les sco ries, la pier re con cas sée, les bi tu mes et les pavés.
3.1.1 Vue d’ensemble de la ma chi ne
1 Cor niè re supp lé men tai re
1)
2 Pla que de base avec ex ci ta teur
3 Comp teur d’heures
1)
4 Ti mon
5 Le vier de mar che
6 In ter rup teur d’arrêt d’urgence
1)
7 Poig née à ti mon
8 Le vier de vi tes se
9 Con so le de dé mar ra ge
1)
10 Dis play-unit ACE
1)
11 Sus pen si on par point cen tral
12 Mo teur Diesel
13 Ca pot
1)
Ac ces soi re spé ci aux
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3. Con dui te
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