EasyManua.ls Logo

Wilo Control SC-Booster - 13.3 ModBus: Vrste podatkov

Wilo Control SC-Booster
1795 pages
Go to English
To Next Page IconTo Next Page
To Next Page IconTo Next Page
To Previous Page IconTo Previous Page
To Previous Page IconTo Previous Page
Loading...
Slovenščina
Navodila za vgradnjo in obratovanje Wilo-Control SC-Booster (SC, SC-FC, SCe) 49
13.3 ModBus: Vrste podatkov
Vrsta
podatkov
Opis
INT16
Celo število v območju od −32768 do 32767. Dejansko območje številk, uporabljeno za podatkovno točko,
lahko odstopa.
INT32 Celo število v območju od –2147483648 do 2147483647. Dejansko območje številk, uporabljeno za podatkovno
točko, lahko odstopa.
UINT16
Celo število brez predznaka v območju od 0 do 65535. Dejansko območje številk, uporabljeno za podatkovno
točko, lahko odstopa.
UINT32 Celo število brez predznaka v območju od 0 do 4294967295. Dejansko območje številk, uporabljeno za
podatkovno točko, lahko odstopa.
Enum
Je naštevanje. Možno je samo pri eni vrednosti, navedeni med parametri.
BOOL Boolova vrednost je parameter z natanko dvema vrednostma (0 – napačno/false in 1 – pravilno/true). Na splošno
so vse vrednosti, večje od nič, ocenjene kot pravilne.
Bitmap
Je povzetek 16 boolovih vrednosti (bit). Vrednosti so označene od 0 do 15. Številka za branje ali zapis v registru
izhaja iz vsote vseh bitov z vrednostjo 1-krat 2 na potenco indeksa.
•Bit 0 2
0
=1
•Bit 1 2
1
=2
•Bit 2 2
2
=4
•Bit 3 2
3
=8
•Bit 4 2
4
=16
•Bit 5 2
5
=32
•Bit 6 2
6
=64
•Bit 7 2
7
=128
•Bit 8 2
8
=256
•Bit 9 2
9
=512
Bit 10 2
10
=1024
Bit 11 2
11
=2048
Bit 12 2
12
=4096
Bit 13 2
13
=8192
Bit 14 2
14
=16384
Bit 15 2
15
=32768
Primer za pojasnitev: Bit 3, 6, 8, 15 imajo vrednost 1, vsi ostali pa 0. Vsota je 2
3
+2
6
+2
8
+2
15
= 8+64+256+32768
= 33096.
Možen je tudi obraten postopek. Pri tem se na podlagi bita z največjim indeksom preveri, ali je prebrana številka
večja ali enaka drugi potenci. V tem primeru se uporabi bit 1, druga potenca pa se odstrani. Za tem se preverjanje
z bitom z drugim najmanjšim indeksom in celim izračunanim ostankom ponavlja, dokler ne pridete do bita 0 ali pa
je ostanek enak nič.
Primer za pojasnitev: Prebrano število je 1416. Bit 15 je enak 0, zato 1416 < 32768. Biti od 14 do 11 so prav tako 0.
Bit 10 je enak 1, zato 1416 > 1024. Preostanek je 1416 – 1024 = 392. Bit 9 je 0, zato 392 < 512. Bit 8 je 1, zato
392 > 256. Preostanek je 392 – 256 = 136. Bit 7 je 1, zato 136 > 128. Preostanek je 136 – 128 = 8. Biti od 6 do 4
so enaki 0. Bit 3 je 1, zato 8 = 8. Preostanek je enak 0. Tako so preostali biti od 2 do 0 vsi 0.
Bitmap32
Je povzetek 32 boolovih vrednosti (bit). Za podrobnosti izračuna glejte Bitmap.

Table of Contents