フォアグラウンドのフレアコントロールの調 整
Ultimatte
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は背景色がフォアグラウンドのオブジェクトに反射しているか自動分析し、映り込んでいる色
を 最 終 的 な 合 成 か ら 除 去 し ま す 。こ れ は ス ピ ル 抑 制 と 呼 ば れ て い ま す 。フ レ ア は 、カ メ ラ レ ン ズ 内 で 背 景
色が屈折することにより発生します。スピル抑制の過程はフォアグラウンドの特定の色に影響を与える場
合 が あります。影 響 を受ける色 は 背景 色によって異 なります。自動 的 に実 行 され るスピル 抑 制 の 結 果 、フォア
グラウンドのエレメントの色が 変わってしまった場 合に、
Ultimatte
で は フレアコントロ ール を 使 用してカラ ー
調 整 を 行 い 、エ レ メ ン ト を 本 来 の 色 に 戻 す こ と が で き ま す 。
FLARE
1
設定
COOL
(寒色)
寒 色( 青 、緑 、シ ア ン な ど )を 戻 す た め に 使 用 。
SKIN
TONE
(肌色)
スピル抑制の結果で生じた肌の変色を自然な色に戻すために使用。
LIGHT
WARM
(明るい暖色)
「
ADVANCED
FLARE
(詳細フレア設定)」が有効の状態で、明るい暖色(赤、黄色、オレンジなど)
を戻すために使用。この設定は、
SKIN
TONE
設 定に影 響 を与えま す。
BLACK/GRAY/WHITE
BALANCE
(ブラック
/
グレー
/
ホワイトバランス)
フォアグラウンドのトーン 領 域(シャドウ、ミッドトーン、ハイライトなど )に お けるスピ ル 抑 制
のカラー調整に使用。
FLARE
LEVEL
(フレアレ ベ ル)
「
ADVANCED
FLARE
(詳細フレア設定)」が有効の状態で、フォアグラウンドの特定の色に対
するスピル抑制の全体的な量を調整するために使用。
H
M
FLARE
( ホ ー ル ド ア ウ ト マ ッ ト ・フ レ ア )ボ タ ン
ホールド アウトマットを 使ってフォアグ ラウンドの 一 部 を 合 成 から除 外してい る 場 合、フォアグ ラ
ウンドでのスピル抑制は少し複雑な作業になります。状況によってはシーン全 体のスピルを抑
制することでより説得力の高いルックが得られ 、別の状 況ではホールドアウトマットにはスピル
抑制を適用しない方が良い結果が得られます。
H
M
FLARE
が無 効の場 合、スピル抑制はホールドアウトマットの領域には適 用されません。
有 効 の 場 合 、フ ォ ア グ ラ ウ ン ド の シ ー ン 全 体 か ら ス ピ ル 抑 制 が 除 去 さ れ ま す 。
FLARE
2
設定
FLARE
CORRECT
HORIZONTAL/VERTICAL
SIZE
(フレア サイズ 横
/
縦方向補正)
フレアサイズ横または縦方向補正は「
FLARE
CORRECT
HORIZONTAL
SIZE
」ま た は「
FLARE
CORRECT
VERTICAL
SIZE
」とディスプレイ上に表示されます。この機能は、境界部分のスピル
抑制を分析し、コントロールを使用して微調整が行えます。例えば、境界部分の細かなエッジに
影 響を与えている、わずかな色の相違やルミナンスの差異を和らげることができます。
境界部分のサイズはピクセル単位で指定できます。これを
Ultimatte
はスピル 抑制の分析に使用
します。この 領 域 は 、横 はピクセ ル、縦 はラインで 定 義します。サイズの 設 定 が
0
の 場 合 、フ レ ア
補正は適用されません。
DARK
WARM
(暗い暖色)
「
ADVANCED
FLARE
(詳細フレア設定)」が有効の状態で、グリーンバック使用時は茶色、ブルー
バック使用時は紫色を戻すために使 用。このコントロールは、
SKIN
TONE
設 定に影 響 を与えま す。
FLARE
RESET
(フレアリセット)
このボタンをタップ すると、設 定されている背景 色に応じてフレアコントロールをデ フォルト設 定に
戻しま す。
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設定の変更