FG
IN
(フォアグラウンド入 力)
バックグラウンドの上に合成したいフォアグラウンドのイメージを
FG
IN
コ ネ ク タ ー に 接 続 し ま す 。フ ォ ア
グラウンドのイメージは概して、グリーンバックの前に立つ出演者の映像です。
H
MATTE
IN
(ホ ールドア ウトマット入 力)
外 部 で 生 成した ホ ールド アウトマットを 含 むソースを
H
MATTE
IN
コネクターに 接 続します。
LAYER
IN
(レイヤー入 力)
レイヤー入力は、合成に追加したいその他のビデオやグラフィック用のコネクターです。
LAYER
MATTE
IN
(レ イヤ ーマット入 力)
他 のマット入 力と 類 似しており、外 部 で 生 成したマットを接 続 で きるた め 、レ イヤー入 力 のソースを
正 確に合 成 で きます。
SDI
出力
Ultimatte
12
のメインユニットの各出力の説明です。
LOOP
(ソース ル ープ出力)
各ソース入力は、それぞれ専用のループ
SDI
出 力 を 搭 載していま す。
PGM
1
、
2
(プログラム出力
1
&
2
)
プログラム 出 力のコネクターは
PRGM
OUT
です。このコネクターを
SDI
スイッチャーや収録デッキ(
ATEM
スイッチ ャー や
HyperDeck
デ ィ ス ク レ コ ー ダ ー な ど )に 接 続 し ま す 。
FILL
1
、
2
(フィル 出 力
1
&
2
)
フィル 出 力 のコ ネクター は
FILL
OUT
です。スイッチャーで の 合 成 や デッキで の 収 録 に使 用します。
MATTE
1
、
2
(マット出 力
1
&
2
)
マット出 力 のコ ネクター は
FILL
OUT
です。スイッチャーで の 合 成 や デッキで の 収 録 に使 用します。
マット出 力 は 内 部 マットに 加 え 、ガ ベー ジ マットとホールド ア ウトマットも含 めて出 力 で きま す。
TALENT
1
、
2
(出演者用出力
1
&
2
)
出演者用出力は、出演者用モニターへ最 終合成を出力します。これにより、出演者はフレーム内の自分の
位置の調整や、合成されたイメージ内で自分の動きを連動させることができます。
MONITOR
OUT
(モニター出力)
モニター出力のコネクターは
MONITOR
OUT
です。このコネクターをモニターや収 録デッキに接続します。
また、カスケード接続でのモニタリングを行う際に、他の
Ultimatte
12
にデイジ ー チェーン 接 続 するため に
も 使 用 し ま す 。詳 細 は「
CONFIGURE
設 定 」セ ク シ ョ ン を 参 照 し て く だ さ い 。
MONITOR
IN
(モニター入 力)
モニター入 力は、カスケード接 続で のモニタリングを行う際 に 、他の
Ultimatte
12
にデイジ ー チェーン 接 続
す る た め に 使 用 し ま す 。詳 細 は「
CONFIGURE
設 定 」セ ク シ ョ ン を 参 照 し て く だ さ い 。
メモ 出演者用出力にはミラー設定があり、出演者用出力を左右反転させます。同機能を使用す
ることで、出演者は映像上での自分の位置を逆算する必要なく、立ち位置を確認できます。
詳 細 は「
CONFIGURE
設 定 」セ ク シ ョ ン の「 出 演 者 用 ミ ラ ー 」の 項 目 を 参 照 し て く だ さ い 。
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ソースと出力を接 続