LY
IN
LINEAR
(レイヤー入 力リニア)
不 透 明なレイヤーのエレメントを、フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組
み合わせる従来から使用されている方法です。しかし、色付きの透明のレイヤーでは正確な合成が行え
ません。レイヤーのエレメントがプリマルチプライド(乗算済み)ではない場合、この方法を選択します。
LY
IN
ADDITIVE
(レイヤー入 力 加 算)
不 透 明なレイヤーのエレメントを、フォアグラウンドのオブジェクトおよびバックグラウンドのシーンと組
み合わせる従来から使用されている方法です。しかし、色付きの透明のレイヤーでは正確な合成が行え
ません。この方法は、レイヤーのエレメントがプリマルチプライド(乗算済み)ではない場合に選択します。
MATTE
IN
設定
Blackmagic
Ultimatte
12
は特定の機能を持つ
4
種 類 のマット入 力に 対 応してい ます。
4
種類のマット入力は下記になります。
BACKGROUND
MATTE
( バックグ ラウンドマット)
GARBAGE
MATTE
( ガ ベージ マット)
HOLDOUT
MATTE
( ホ ールド アウトマット)
LAYER
MATTE
(レ イヤーマット)
BACKGROUND
MATTE
( バックグ ラウンド マット)
バックグラウンドマットは、レイヤーとして扱う必要があるバックグラウンドの特定のエレメントに使用します。
バックグラウンドのエレメントをレイヤーに変えることで、フォアグラウンドのオブジェクトの前のレイヤー
として配 置 で きます。不透 明な バックグラウンドのエレメントのみ 、レイヤー のエレメントに変 換できます。
GARBAGE
MATTE
( ガ ベージ マット)
ガベージ マットは 、フォアグラウンドの 背景スクリーンの 境界 部 分の 処 理に使 用します。人 工 的にスクリー
ンの領域を拡張するため、ガベージマットが使用されている領域にバックグラウンドのシーンを合成でき
ます。ガベージマットの境界部分は幅広く、黒から白に緩やかに変わるように設定することで、物理的な
背景スクリーンの部分とスムースにブレンドします。
フォアグラウンドのオブジェクトが、このようなガベージマットの不鮮明な境界部分に入ると、オブジェク
トは 徐 々に透 明になり、バックグラウンドのシーンに溶 け込 んで いき、最 終 的にはフェードアウトします。
他の処理方法を使 用すると、
Blackmagic
Ultimatte
12
はガベージマット・クリーンアップ機能をこのよう
な不鮮明な境界部分に徐々に適用するため、フォアグラウンドのオブジェクトがこのような境界部分に入
っても半透明になることはありません。
HOLDOUT
MATTE
(ホールドアウトマット)
ホールドアウトマットは、背景スクリーンの色と似た色の部分がフォアグラウンドのオブジェクトにある場
合に使用します。このマットを使 用することで、フォアグラウンドのオブジェクトのこのような領域が、
部分的
/
完 全 に 透 明 になるの を 防 ぎ ます。
さらに、背景スクリーンの色に似たフォアグラウンドのオブジェクトの色を維持
/
除去するために
も使 用します。
作業のこつ 「
FILE
CLEAR
」ボタンを押しても 、レ イヤー入 力のモ ードは 変わりません 。
98
設定の変更