120
EN1 : non employé.
EN2 : taux (ratio) de compression
S'affiche comme : C1Ratio
Valeur initiale : 1.0
Plage de réglage : 1.0 à 13.7
Avec la valeur minimale de 1.0, le compresseur n'a pas d'effet car 1.0 signifie que tout chan-
gement du niveau d'entrée se reflète à l'identique dans le niveau de sortie. Ce paramètre
règle l'ampleur de la réduction de volume des sons qui sont plus forts que le niveau seuil
ou Threshold (réglé avec EN3). Si le Ratio est réglé sur 2.0, un changement de niveau
d'entrée n'entraîne en sortie qu'un changement d'amplitude moitié moindre, donc la plage
dynamique globale du signal est réduite. Plus haut est le réglage de Ratio, plus il y a de
compression appliquée aux parties du son situées au-dessus du niveau seuil ou Threshold.
EN3 : niveau seuil (Threshold)
S'affiche comme : C1Thrsh
Valeur initiale : -20
Plage de réglage : -60 à 0
Le niveau seuil ou Threshold définit le niveau de signal auquel commence l'action du com-
presseur. Les signaux inférieurs au seuil (les parties calmes du son) ne sont pas modifiés,
mais ceux supérieurs au seuil (les sections plus fortes) voient leur niveau réduit selon le ra-
tion établi avec EN2, ce qui entraîne une réduction globale de la plage dynamique du son.
Notez que toute altération de volume résultant de l'action du compresseur n'a rien
à voir avec la façon dont est réglé le niveau de sortie du synthé. Que vous utilisiez
la commande MASTER VOLUME de l'Ultranova ou une pédale d'expression
pour contrôler votre volume général, toute compression survenant dans la section FX s'ap-
plique "avant" ces méthodes de contrôle du volume, et reste donc constante.
EN4 : durée d'attaque
S'affiche comme : C1Attack
Valeur initiale : 0
Plage de réglage : 0 à 127
Le paramètre Attack détermine la rapidité avec laquelle le compresseur applique la réduction
de gain à un signal qui dépasse le seuil. Avec des sons percussifs, comme des frappes sur
des fûts de batterie ou une basse jouée au médiator, il peut être souhaitable de compresser
l'enveloppe principale du son tout en conservant son bord antérieur caractéristique ou
“phase d'attaque” du son. Une valeur de temps faible donne une attaque rapide, et la com-
pression s'appliquera au bord antérieur du signal. Des valeurs de temps élevées donnent des
réponses lentes, et les transitoires percussives ne seront pas compressées, ce qui produit un
son avec “plus de punch”. La plage des durées d'attaque possibles va de 0,1 ms à 100 ms.
EN5 : durée de relâchement
S'affiche comme : C1Rel
Valeur initiale : 64
Plage de réglage : 0 à 127
Doit être réglé en conjonction avec le paramètre de durée de maintien ou Hold (voir EN6
ci-dessous). Rel détermine le temps nécessaire à la réduction de gain pour s'arrêter (et
avec elle la compression) une fois écoulée la durée du maintien ou Hold. Des valeurs
basses donnent une durée de relâchement Rel courte, des valeurs élevées en donnant une
longue. La plage des durées de relâchement possibles va de 25 ms à 1 s.
EN6 : durée de maintien
S'affiche comme : C1Hold
Valeur initiale : 32
Plage de réglage : 0 à 127
Hold détermine combien de temps encore la réduction de gain s"appliquera à un signal
ayant dépassé le seuil Thrsh après que le niveau de ce signal soit redescendu sous le
seuil Thrsh. À la fin de la durée de maintien Hold, l'ampleur de la réduction de gain dimi-
nue en un temps déterminé par la durée de relâchement Rel, réglée avec EN5. Des valeurs
basses donnent une durée de maintien Hold courte, des valeurs élevées en donnant une
longue. La plage des durées de maintien possibles va de 0,5 ms à 500 ms.
Les données de temps d'un compresseur ont une importance particulière avec
les sons rythmiques répétitifs. Par exemple, une durée de maintien Hold trop
courte peut entraîner un “pompage” audible du bruit de fond entre les notes, ce
qui peut être assez désagréable.
Hold, Rel et Attack se règlent généralement mieux les uns par rapport aux autres, à
l'oreille, afin d'obtenir un effet optimal pour le son particulier que vous utilisez.
EN7 : gain automatique
S'affiche comme : C1Gain
Valeur initiale : 127
Plage de réglage : 0 à 127
Une conséquence de la compression est une éventuelle réduction du volume général du
son. Les compresseurs de l'UltraNova "compensent" automatiquement cette perte de
niveau et assurent que le niveau du signal compressé reste aussi proche que possible de
celui de l'entrée. Le Gain automatique procure un gain supplémentaire qui peut être utile
dans les situations où une forte compression est employée.
EN8 : non employé.
Menu Distorsion
La distorsion est une chose généralement indésirable, et bien que nous fassions tous
beaucoup d'efforts pour la plupart du temps l'éviter, il existe des circonstances où ajouter
un peu de distorsion bien maîtrisée vous donne exactement le son que vous recherchez.
La distorsion survient quand un signal passe au travers d'un canal non linéaire d'un genre
quelconque, la non linéarité produisant des altérations de la forme d'onde que nous enten-
dons comme de la distorsion. La nature du circuit non linéaire dicte la nature de la distorsion.
Les algorithmes de distorsion de l'UltraNova peuvent simuler divers types de circuits non
linéaires, avec des résultats allant d'un léger grossissement du son à du vraiment affreux.
Vous devez faire attention quand vous sélectionnez les différents Types de dis-
torsion, car le même réglage de la commande FXAmnt produira des volumes
très différents selon le Type de distorsion choisi.
L'UltraNova a deux unités d'effet de distorsion pouvant être chargées dans n'importe quelle paire
de slots d'effet et ayant les mêmes possibilités ; l'exemple suivant concerne la Distorsion 1.
EN1 : non employé.
EN2 : type de distorsion 1
S'affiche comme : Dst1Type
Valeur initiale : Diode
Plage de réglage : voir ci-dessous
Diode - Simulation d'un circuit analogique produisant une distorsion dans laquelle la forme
d'onde est progressivement “délissée” quand la quantité de distorsion est augmentée.
Valve - Simulation d'un circuit analogique produisant une distorsion similaire à Diode, mais
avec des réglages extrêmes des demi-cycles de la forme d'onde sont inversés en alternance.
Clipper - Simulation d'une saturation numérique.
XOver - Simulation de la distorsion de croisement générée par un circuit analogique
bipolaire, par ex. les étages de sortie d'un amplificateur.
Rectify - Tous les demi-cycles passant dans les négatifs sont inversés, simulant l'effet d'un
redressement.
BitsDown - Reproduit la qualité “granuleuse” associée aux faibles résolutions de quantifi-
cation en bits, comme dans les vieux appareils numériques.
RateDown - Donne l'effet d'une définition réduite et d'une perte de HF, comme quand on
emploie une fréquence d'échantillonnage basse.
EN3 : compensation de distorsion 1
S'affiche comme : Dst1Comp
Valeur initiale : 100
Plage de réglage : 0 à 127
La compensation de distorsion n'a d'effet que sur les types de distorsion Diode et
Valve. Monter la compensation réduit la rugosité de l'effet de la distorsion.
EN4 à EN8 : non employés.
Menu Delay
Le processeur d'effet Delay produit une ou plusieurs répétitions de la note jouée. Bien que
les deux soient intimement liés d'un point de vue acoustique, le delay (ou retard) ne doit
pas être confondu avec la reverb (ou réverbération) en termes d'effet. Comparez simple-
ment le delay à un “écho”.
L'UltraNova a deux lignes de retard ou delays. Elles peuvent être chargées dans n'importe
quelle paire de slots d'effet. Leurs possibilités sont identiques ; l'exemple ci-dessous
concerne le Delay 1.
DISTORT1 Dst1Type Dst1Comp
Diode 100