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Korg Krome - Playing and Editing Combinations; About Combinations

Korg Krome
400 pages
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PROG P3: Filter 3–5: Filter1 EG
35
Attack
[00...99]
スタートレベルからアタックレベルへ到達するまでの時間を
設定します。
アタックイムをもっとも速くするには、スタートレベルを
+99
にします。この場合、大レベルで即座に
EG
がスタートしま
す。
Decay
[00...99]
アタックレベルに達したときからブレイクレベルに到達する
までの時間を設定します。
Slope
[00...99]
ブレイクレベルからサスティンレベルに到達するまでの時間
を設定します。サスティンレベルに達すると、
AMS でリセット
しない限り、ノートオフまでそのレベルで継続します。
Release
[00...99]
サスティンレベルからリリースレベルに到達するまでの時間
を設定します。
Note: タッチドラッグで値を変更することができます(→OG
p.6
「*
EG, Velocity Split
参照)
Curve
説明を簡単にするため、本書のグラフのほとんどは、直線を使
たエンベロープが描かれていますが、実際のエンベロープはむ
しろ曲線で構成されています。
つまり、各セグメントのレベルが最初は素早く変化してから、
のポイントに近づくにつれて緩やかに変化します。このほうが、
直線的なセグメントよりも音が自然に聞こえます。
ヴィンテージのアナログシンセのエンベロープは、このよう
カーブを自然に形成しましたが、
KROME
では更にこれを進歩さ
せて、
4
つのセグメントのカーブの曲がり具合をそれぞれ別個に
調節できます。
フィルター
EG
カーブ
カーブの曲がり具合を変更してもEG のタイムは変わりません
が、カーブの度合いが大きくなるほど、音の先頭で値がさらに速
く変化しますのでサウンドもさらに速く変化するように聞こ
えます。
上昇/下降に適したカーブ設定
上昇または下降するそれぞれのセグメントにおい適した
カーブの度合いは異なります。
例えば、
Curve=3
は、アタックなどの上昇セグメントの初期設定
に適しています一方、
Curve=6
以上はディケイやリリースな
どの下降セグメントに最適です
Attack
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
アタックセグメント
スタートレベルからアタックレベル
までの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Decay
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
ディケイセグメントアタックレベルからブレイクレベル
までの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Slope
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
スロープセグメント
ブレイクレベルからサスティンレベ
ルまでの移行部分のカーブの度合いを設定します。
Release
[0L (Linear), 1...9, 10E (Exp/Log)]
リリースセグメントサスティンレベルからリリースレベ
ルまでの移行部分のカーブの度合いを設定します。
3–5c: EG Level/Time Modulation
Level
任意の
AMS
ソースで
EG
のレベルパラメーターをコントロール
しますスタート、アタックブレイクの各レベルは
1
つの
AMS
ソースを共有しますがそれぞれ個別のモジュレーションの深
さをインテンシティで設定できます。
3つのレベルそれぞれに異なる設定をすると、下図のように、
細、かつドラマチックな変化を与えることができます。
Note:
エンベロープの動作が
2
つのポイントの間にあるセグメン
トに入ると、そのセグメントのタイム値と、セグメントの終わり
のレベル値を調節することはできません。
例えば、
EG がディケイタイムを通過しているときはディケイ
タイムとブレーク
レベルを調節することができません。
また、ブレイクレベルを調節するためにコモン
LFO
をアサイン
した場合
LFO
は絶えず動作していますがブレイクレベルは
ディケイセグメントが始める瞬間の
LFOの値によって影響を受
けます。
これは
EG Resetよってリセットしない限り、すでに発音して
いるノートのスタートレベル、アタックレベルアタック
イムは変化しないということになります。
フィルター
EG
レベル・モジュレーション
AMS
[List of AMS Sources]
EG
のレベルパラメーターをコントロールする
AMS
ソースを選
びます。(→
p.358AMS List参照)
St (Start)
[–99...+99]
スタートレベルにかかる
AMS
モジュレーションの効果の深さ
と方向を設定します。
例えば、
“AMSソースをVelocityに、“St (Start)”+99にすると、
盤を強く弾くほどスタートレベルが上がります。
“St (Start)”
99
にすると鍵盤を強く弾くほどスタートレベルが下がりま
す。
Curve0Linear
Curve0Linear
Curve10Exp/Log
Curve10Exp/Log
オリジ シェー
スターブレイク+、
アタのAMS
スターアタク、
ブレイクのAMS
スターアタク、
のAMS

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