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Korg Krome - Realtime Recording Methods

Korg Krome
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Program
モード
50
Smoothing
信号の変化速度をゆるやかにします。信号が増加するときと減
少するときの変化度合いをそれぞれ設定することができます。
アタックとディケイを大きい値にすると、入力が更になめらか
になります。
小さい値に設定すると、微妙なスムーズ効果となり、例えば、
フタータッチの効果をゆるやかにしたりします。大きい値に設
定すると、オートフェードのような効果を生み、長いフェード
イン/フェードアウト効果が得られます。
この
Smoothing
タイプのミキサーを使って、
LFO
EG
などのプ
ログラマブルなモジュレーションソースの形状を変形します。
例えばピッという短い音を以下のように簡単なエンベロープ
に変形できます。
AMS
ミキサーのタイプが
Smoothing
の例
AMS A
[List of AMS Sources]
スムーズ効果をかける
AMS
ソースを選びます(→
p.358
AMS
List
参照)
AMS A Attack
[00...+99]
スムーズ効果のアタックタイムつまりスムーズ化したとき
に、高い値まで到達するのにかかる時間を設定します。
ここの値が大きいと、アタックタイムが長くなります。
上記の
AMSキサーのタイプがSmoothingの例」で示したよう
に、
AMS
入力の値の変化の速さによっては、アタックの値が大き
いと、その値に到達しない場合があります。
AMS A Decay
[00...+99]
スムーズ効果のディケイタイムつまりスムーズ化したとき
に、低い値まで到達するのにかかる時間を設定します。
ここの値が大きいと、ディケイタイムが長くなります。
Shape
AMS入力に変形を加えます。指数カーブのジョイスティック
ントロールや対数カーブのベロシティコントロールなど、コン
トローラーのカーブをカスタマイズできます。また、
EG
LFO
どのプログラマブルなモジュレーションソースのシェイプを
変えることができます。
Note:
シェイプは、
EG
や三角波、正弦波の
LFO
など、すでにある程
度のスロープのある
AMS
信号にのみ効果があります。矩形波な
どの急激な移行をする信号には無効です。
AMS A
[List of AMS Sources]
シェイプで変形する
AMS
入力ソースを選択します(→
p.358
AMS List
参照)
Shape
[–99...+99]
AMS
入力を変形させます。次図で示すように、波形に丸みをつけ
たりとがらせたりしますまた、特定の範囲を強調する使い方
ができます。
例えば、三角波の
LFO
を使ってフィルターのカットオフ周波数を
変化させるとします
“Shape”で値の大きい範囲を強調すると
フィルターは高周波数領域で時間をかけてスイープし低い値
の範囲を強調すると低周波数領域で時間をかけてスイープしま
す。
Mode
[Symmetric, Asymmetric]
シェイプで1つの曲線を生成するか、2つの曲線を生成するかを
選択します。
AMS
ミキサーのタイプが
Shape
の例」のグラフを
参照してください。
Asymmetric: –99
から
+99
へ伸びる
1
本の曲線を作成します。
Symmetric: 0から–990から+99へ伸びる対称的な曲線を2
作成します。
バイポーラとユニポーラの
AMS
ソース
シェイプ機能を理解するには
AMS
ソースのバイポーラとユニ
ポーラの違いを考えるとよくわかります。
バイポーラのソースは
–99から+99まで変化し、中間点は0です。
ほとんどの
LFO
がバイポーラです。ピッチベンドもバイポーラ
です。
バイポーラの
AMSソースは通常、“Mode”Asymmetric と相性
がよいですが、
Symmetricでも面白い結果が得られます。
ユニポーラのソースは
0
から
99
までの変化で、中間点は
50
です。
JS+Y
CC#1
など
MIDI
コントローラーはすべてユニポーラで
す。実際、フィルター
EG とピッチEG ではプラスレベル、マイナ
レベルの両方が可能ですが、
EG
は通常ユニポーラに設定しま
す。
ユニポーラのソースでは、
“Mode”
Symmetric
を使ってくださ
い。
Asymmetric0使うと、オフセットするなどの正しい効果に
ならない場合があります。
オリジナルのAMSA
アタックを長く、ディケイを
短くしてなめにしたとき
アタックを短く、ディケイを長くしてなめにしたとき

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