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Blackmagicdesign URSA - 스코프 사용하기

Blackmagicdesign URSA
594 pages
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프 사용
컬러리트는 대부 그들 그램 현하고 정과 점을 의적인 컬러
선택한
,
.
반응하는를 보고 아이디어를 얻어 본의 이에 이를 적할 수 있습
.
퍼레드 스코프는 하이라이트
,
미드톤
,
우를 최적화할 수 있도록 도와줍니다
.
리프
,
감마
,
게인
,
오프셋을 위한 각각의 컬휠을 사용하여 클립의 전체
색상 및 색상 균형을 제할 수 있습니
.
각의 컬러휠에서 균일하게 색상을
조절하려면 컬러휠 아래 위치한 다을 앞
/
로 움여 조절
.
컬러 이딩을 있는 법은 프를 형을 입니다
.
팔레툴바 른쪽 번째에
[Scope]
버튼 릭하 비디 프를 있습니다
.
파형
,
퍼레이
,
벡터스
,
.
스코프를 통해 영상의 음색 균을 모니터링하
,
블랙 레벨 크싱과 하이라이트 클리핑 현상을
지하기 위한 레벨
,
립에 컬러 캐스 지를 모니터링 있습니다
.
Color
Wheels
,
감마
,
장치반적으로 에서
용합니다
.
그램에서 컬러 콘트 비슷 제어 입니다
.
마우스를 사용해 제어하려
[Primaries
Bars]
변경 리프
,
감마
,
게인 제어 각의 컬러 휘도 채널을 개별적으 절할 습니
.
[Primaries
Bars]
는 컬휠 우측 상단의 드롭 다운 메뉴에서 간단히 선택할 수 있습니
.
1
Lift
조절하기
Color
페이지 임라 립을 선택한 태에
Lift
컬러휠 위치
이얼
.
얼을
/
이면 미지
.
두운 부분밝기또는 소하는 습니
.
어두 영역을
원하 최적의 태로 설정하세요
.
라지 레이드 프를 이러한 방지세요
.
형에 호를
한 최적의 위는 퍼레드 스코프 맨 아래 라인의 바로 윗부분
.
505
DaVinci
Resolve
사용하기

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