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Blackmagicdesign URSA - 세컨더리 색보정

Blackmagicdesign URSA
594 pages
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2
Gain
조절하기
조절다이클릭
/
뒤로 절합니다
.
클립에서 밝은
이라이트를 절합니다
.
레이드 윗부 이라이트
분입니다
.
위치입니
.
이라이트 윗라인을 넘어서면
,
이라이트 리핑되어
미지 속 밝은 부분의 디테을 잃게 됩니다
.
3
Gamma
조절하기
컬러휠의 이얼
/
뒤로 절합니다
.
이면 이미지의
밝기가 높아을 확인할 수 습니
.
마를 조절하면 파형 그래프의 중간 부분이
직이 것을 있습
.
미드 냅니
.
적으
미드톤을 위한 최적의 파형 코프 위치는 중앙 리인
50%
에서
70%
이입니다
.
지만
.
하여 프라이습니
.
그래 그려
대각선 위 클릭하면 컨트롤 포인트가 생깁니
.
인트를 위
/
아래로 드래미지 속 각
부분의 마
RGB
트라스트를 조절합니
.
브 라인
3
분의
1
로 나눴을 때
,
맨 아래와 중
,
맨 윗부분이 각각 섀
,
미드톤
,
하이라이트를 조절하기에 가장 좋은 지니다
.
DaVinci
Resolve
에서 사 있는 프라이머리 색보정 방법에는 여 가지 있습니다
.
DaVinci
Resolve
를 통해 이한 색정 사용법을 익힐 수 있습
.
Curves
팔레트는 또 다른 프라이머리 색보정 단계의 색보정 도구로 파워
도우를 사용한 클립에서 특정 영역의 색상을 향시키는데 사
.
리 색
미지특정 부분조절
,
.
지금까지는
리프
,
,
게인의 컬러휠을 절하 상을 절하 머리 색보정 행했습니
.
장면 속 잔디색상
,
하늘른색같이 이지의 특정
하고 컨더리 보정 이를 행할 니다
.
세컨더리 보정서는
미지 속 특정 부분을 선택하여 해부분조절할 수 습니
.
노드사용하면 여
리 색정 기능을 나열수 있어 영상 속 특정 부분을 만족할 때지 계속해서 작업
있습니다
.
갈 수 있습니
.
506
DaVinci
Resolve
사용하기

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